在SpriteBatch.begin/end中嵌套ShapeRenderer.begin/end

AGP*_*AGP 6 java render shape libgdx

是否有可能通过绘制形状ShapeRenderer之间SpriteBatch beginend电话.

我试过但没有结果,只绘制了SpriteBatch纹理,场景中没有形状.示例代码如下:

shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(0f, 1f, 0f, 1f);
shapeRenderer.filledCircle( 100, 100, 100);
shapeRenderer.end();
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我有一个由这些命令创建的正交相机:

camera = new OrthographicCamera(1, Gdx.graphics.getHeight() / Gdx.graphics.getWidth());
camera.setToOrtho(true);
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P.T*_*.T. 8

双方ShapeRendererSpriteBatch在他们期望在使用过程中保持不变的OpenGL设置状态.嵌套它们可能会产生问题.在badlogic论坛中查看此帖子.

这可能应该在文档中更明确地阐明.