kev*_*400 2 javascript three.js raycasting
我试图检测用户何时在我的3D场景中点击了一个特定的立方体我看到了一些类似的问题,但似乎没有一个像我一样的问题.
我有一个3D数组的立方体,填充和显示正常,但当我的鼠标按下功能被调用时,相交数组总是空的 - 我看不出有什么问题,并希望得到任何帮助.
我的渲染器设置如下:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且事件处理程序是:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在http://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/查看当前的项目.
您需要将一个对象数组传入
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果对象数组是分层的(即其中一个对象有子),那么您需要以这种方式指定它:
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你也可以传入scene.children.
此功能不适用于"立方体"数据结构.
three.js r.54
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
8262 次 |
| 最近记录: |