首先,请访问https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w
然后,下载Python 3.x:
https://www.python.org/downloads/
接下来,运行脚本.它将在源文件夹中生成gl3w.c,在include/GL /文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h.
获取其中的三个,并将它们直接添加到项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,并将3添加到项目中.
在你的主要来源和你的"gl3w.c"源代码中,你想要将include更改为#include"gl3w.h"因此,你必须将gl3w.h的include更改为#include"glcorearb.h"
这是因为你改变了他们的文件夹设置,否则编译器会抛出"找不到xxx".
并且不要忘记链接到"opengl32",只需添加库.在Code :: Blocks中,选择根项目,进入"构建选项",再次选择根项目(在调试和发布之上),转到链接器设置,添加,然后键入不带引号的"opengl2".
就这样!
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