在我使用Three.js的游戏中,当我离它们越来越远时,我的纹理看起来很模糊.由于我的16位复古风格的性质,我不能有任何模糊.
知道我能做些什么来解决这个问题吗?我像这样创建我的纹理:
var texture = new THREE.Texture( image,
new THREE.UVMapping(),
THREE.RepeatWrapping,
THREE.RepeatWrapping,
THREE.NearestFilter,
THREE.LinearMipMapLinearFilter );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我为两者选择NearestFilter,结果看起来相当丑陋和过于尖锐:

我会给各向异性过滤一个镜头,但是“不”模糊是不可能的。
这是一个示例:http : //mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_texture_anisotropy.html