ora*_*per 7 python animation pygame sprite game-physics
当按下箭头键时,我正在使用此代码让玩家精灵在屏幕上移动:
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS=30
fpsClock=pygame.time.Clock()
width=400
height=300
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
pygame.display.set_caption('Animation')
background=pygame.image.load('bg.png')
UP='up'
LEFT='left'
RIGHT='right'
DOWN='down'
sprite=pygame.image.load('down.png')
spritex=200
spritey=130
direction=DOWN
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT):
spritex-=5
sprite=pygame.image.load('left.png')
elif (event.key == K_RIGHT):
spritex+=5
sprite=pygame.image.load('right.png')
elif (event.key == K_UP):
spritey-=5
sprite=pygame.image.load('up.png')
elif (event.key == K_DOWN):
spritey+=5
sprite=pygame.image.load('down.png')
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像能够实际移动,但按下按键时只能移动5个像素.我希望图像在按住键的同时保持移动(并且在窗口中添加基本的碰撞检测,但这是一个不同的问题).当按下按键时,图像会继续移动的原因是什么?
我建议使用变量来跟踪哪些箭头键被按下,哪些不是.您可以使用KEYDOWN和KEYUP事件来更新变量.然后,您可以根据按下的键调整每帧精灵的位置.这也意味着您可以通过改变每帧移动的距离,轻松地在不同方向上设置精灵的速度.
编辑:
或者如@monkey建议的那样,您可以使用key.get_pressed()代替.
这是一个未经测试的例子:
while True:
DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == pygame.K_LEFT):
sprite=pygame.image.load('left.png')
elif (event.key == pygame.K_RIGHT):
sprite=pygame.image.load('right.png')
elif (event.key == pygame.K_UP):
sprite=pygame.image.load('up.png')
elif (event.key == pygame.K_DOWN):
sprite=pygame.image.load('down.png')
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
spritex -= 5
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
spritex += 5
if keys_pressed[pygame.K_UP]:
spritey -= 5
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
spritey += 5
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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