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我一直在通过glbenchmark.com搜索屏幕尺寸(宽度或高度)大于的设备GL_MAX_TEXTURE_SIZE.我发现了百余设备与GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如宏碁A110),但屏幕尺寸大于没有设备GL_MAX_TEXTURE_SIZE.所以我假设没有这样的设备.
是否有任何规范可以保证每个设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果没有,是否有任何设备违背我的假设?
小智 7
您可以确定GL_MAX_TEXTURE_SIZE将始终大于或等于屏幕大小(SurfaceFlinger需要此)
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