Qt OpenGL - 鼠标拖动旋转 - 负增量

you*_*t13 2 opengl qt rotation qglwidget

我有一个 QGLWidget 的 GLWdiget 子类,我想在其中沿 Ox 和 Oy 轴旋转 3D 对象。

为此,我以这种方式重新实现mousePressEventmouseMoveEvent运行:

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
 lastPos = event->pos();
}

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
  float dx = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
  float dy = (event->y() - lastPos.y())/ 10.0f;

 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) 
   {
   glRotatef(dy*0.1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
   glRotatef(dx*0.1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是dx,并dy永远不会否定所以无论我用鼠标做的方向,它总是在同一方向旋转。

例如,如果我水平向右拖动,我希望对象沿 0y 轴旋转,角度为正,如果我水平向左拖动,角度为负。

这与垂直拖动相同,但旋转将沿 Ox 轴。

这个问题来自全球坐标吗?但是,event->xevent->y给出相对于 GLWidget 的位置。

Kik*_*ohs 5

您没有在 mouseMoveEvent 结束时更新 lastPos 吗?从 Qt 示例:

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
     int dx = event->x() - lastPos.x();
     int dy = event->y() - lastPos.y();

     if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
         setXRotation(xRot + 8 * dy);
         setYRotation(yRot + 8 * dx);
     } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
         setXRotation(xRot + 8 * dy);
         setZRotation(zRot + 8 * dx);
     }
    lastPos = event->pos();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我建议您看一下Qt Hello GL,它似乎与您的用例相匹配。