永远循环并提供增量时间

Dav*_*mes 3 javascript html5 loops timedelta

我正在编写一个HTML5游戏开发Javascript框架,我想为用户提供最后一个滴答与当前滴答之间的时间差异.

setInterval(tick, 16.6666666);

function tick() {
  update();
  draw();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我所拥有的,但我希望:

while (true) {
  /* Calculate delta time */

  tick(dt);
}

function tick(dt) {
  update(dt);
  draw();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试过,使用date.getTime(); 计算增量时间,但Firefox说脚本崩溃了.显然,无限循环会崩溃.对于我怎么做这个有什么建议吗?

我想要一个无限循环,可以停止break.我也希望通过delta时间,但我知道该怎么做.

Rik*_*tor 12

只需使用上次更新的时间维护变量,并计算tick自身的经过时间/增量时间.

var lastUpdate = Date.now();
var myInterval = setInterval(tick, 0);

function tick() {
    var now = Date.now();
    var dt = now - lastUpdate;
    lastUpdate = now;

    update(dt);
    render(dt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个JSBin,虽然我不认为它真的需要... http://jsbin.com/okimam/10

编辑:我必须指出,setInterval(tick, 0)并不一定意味着tick将立即调用,两次调用之间的间隔为"0ms".这取决于浏览器.


小智 6

愿意给我两分钱。通常我在游戏中使用这种 deltatime 方法:

const perfectFrameTime = 1000 / 60;
let deltaTime = 0;
let lastTimestamp = 0;

function start() {
    requestAnimationFrame(update);
}

function update(timestamp) {
    requestAnimationFrame(update);
    deltaTime = (timestamp - lastTimestamp) / perfectFrameTime;
    lastTimestamp = timestamp;

    // YOUR FRAME CODE HERE!

}

start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这可确保您拥有完美的增量时间(如 Unity 增量时间),以便您可以将时间调整为帧时间。


Chr*_*uck 5

这就是我使用的:

let lastTick = performance.now()

function tick(nowish) {
  const delta = nowish - lastTick
  lastTick = nowish

  update(delta)
  render(delta)

  window.requestAnimationFrame(tick)
}

window.requestAnimationFrame(tick)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)