Dav*_*mes 3 javascript html5 loops timedelta
我正在编写一个HTML5游戏开发Javascript框架,我想为用户提供最后一个滴答与当前滴答之间的时间差异.
setInterval(tick, 16.6666666);
function tick() {
update();
draw();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我所拥有的,但我希望:
while (true) {
/* Calculate delta time */
tick(dt);
}
function tick(dt) {
update(dt);
draw();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过,使用date.getTime(); 计算增量时间,但Firefox说脚本崩溃了.显然,无限循环会崩溃.对于我怎么做这个有什么建议吗?
我想要一个无限循环,可以停止break.我也希望通过delta时间,但我知道该怎么做.
Rik*_*tor 12
只需使用上次更新的时间维护变量,并计算tick自身的经过时间/增量时间.
var lastUpdate = Date.now();
var myInterval = setInterval(tick, 0);
function tick() {
var now = Date.now();
var dt = now - lastUpdate;
lastUpdate = now;
update(dt);
render(dt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个JSBin,虽然我不认为它真的需要... http://jsbin.com/okimam/10
编辑:我必须指出,setInterval(tick, 0)并不一定意味着tick将立即调用,两次调用之间的间隔为"0ms".这取决于浏览器.
小智 6
愿意给我两分钱。通常我在游戏中使用这种 deltatime 方法:
const perfectFrameTime = 1000 / 60;
let deltaTime = 0;
let lastTimestamp = 0;
function start() {
requestAnimationFrame(update);
}
function update(timestamp) {
requestAnimationFrame(update);
deltaTime = (timestamp - lastTimestamp) / perfectFrameTime;
lastTimestamp = timestamp;
// YOUR FRAME CODE HERE!
}
start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可确保您拥有完美的增量时间(如 Unity 增量时间),以便您可以将时间调整为帧时间。
这就是我使用的:
let lastTick = performance.now()
function tick(nowish) {
const delta = nowish - lastTick
lastTick = nowish
update(delta)
render(delta)
window.requestAnimationFrame(tick)
}
window.requestAnimationFrame(tick)Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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