Javascript范围addEventListener和this

Raf*_*Raf 18 javascript scope this addeventlistener

我是一名C#开发人员,正在尝试使用JavaScript,我正试图让我的头脑在我的范围内:)

我有以下代码,其中包含addEventListener我想要使​​用我的对象中的字段:

(function(window) {

    function Keyboard() {
        this.keys = {};
    }

    Keyboard.prototype.handle_keydown = function(args) {
        this.keys[args.keyCode] = true;
    }

    Keyboard.prototype.listen = function() {
        window.addEventListener('keydown', this.handle_keydown);
    }

    app.util.keyboard = new Keyboard();

})(window);
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我想在我的hander中使用keys数组,但是理解我无法访问是通过使用它,因为这是该上下文中的窗口(正确吗?).如果我改成它

app.util.keyboard.keys[args.keyCode] = true;
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它有效,但我不确定这是一个很好的解决方法.

我发现这个问题似乎很相似,但我不确定如何将它融入我的例子中.

谢谢你的帮助!

Ben*_*nny 43

一些东西:

  • 大多数人会提出类似的建议,var self = this因为它快速而简单.

  • 但是var self = this,不会将视图对象视图逻辑完全分离,视图逻辑来自更正式的C#背景并查看代码,听起来像是您想要做的事情.

  • 为了使回调仅在事件触发时执行,将处理程序包装在函数中,以便立即对其进行评估,但仅在keydown事件触发时执行(请参阅下面的代码).

  • 理解JS中的范围:无论执行上下文是什么,也是当前范围.您的侦听器已添加到方法(已调用listen)中Keyboard.prototype,但keydown事件实际上已触发window- 处理程序在不同于其定义的上下文中执行; 它在正在调用它的上下文中执行,在这种情况下,window所以它的作用域window除非你通过bindapply定义它将它绑定到另一个对象.

在您的代码中,window是用户与之交互的视图,并且Keyboard是该视图的控制器.在MVC模式中,就像您在C#/ .NET中可能习惯的那样,视图不会告诉自己在事情发生时该做什么,控制器告诉视图要做什么.因此,如果您通过使用var self = this类似的许多操作来分配对控制器的引用,那么视图将自行管理 - 但仅针对keydown事件的特定处理程序.这是不一致的,并且在大型项目中变得难以管理.

一个办法:

Keyboard.prototype.listen = function() {
    window.addEventListener('keydown', function(e) {
        this.handle_keydown(e);
    }.bind(this), false);
}
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更好的解决方案:

Keyboard.prototype.view = window;

Keyboard.prototype.listen = function() {
    this.view.addEventListener('keydown', function(e) {
        this.handle_keydown(e);
    }.bind(this), false);
}
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最好的解决方案(直到ES6 class准备就绪):

// define
function addViewController(view) {

    function ViewController() {

        this.handle_keydown = function(args) {
            // handle keydown events
        };

        this.listen = function() {
            this.view.addEventListener('keydown', function(e) {
                this.handle_keydown(e);
            }.bind(this), false);
        };

        this.view = view;
        return this;

    }

    return new ViewController(view);

}

// implement
var keyboard = addViewController(window);
keyboard.listen();
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  • 注意:.bind()与ECMAScript 5+兼容; 如果你需要一个旧浏览器的解决方案,Mozilla已经发布了一个很好的替代方案,.bind()使用functions.call():

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind

编辑:这是keyboard使用这个新的模块化解决方案的实例化对象:在此输入图像描述

  • @nkint addEventListener(“ click”,this.onclick.bind(this),false) (2认同)

clo*_*ure 5

Keyboard.prototype.listen = function() {
    var self = this;
    window.addEventListener('keydown', function(event) {
       self.handle_keydown(event);
       // self is your Keyboard object. You can refer to all your properties from this
    });
}
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这段代码的工作原理:

  1. 我们正在创建变量self,它存储对this变量的引用.
  2. 内部函数是一个闭包,因此它引用了self.
  3. 调用闭包函数时:this指向dom对象,同时self指向键盘对象.
  4. 使用event作为参数调用闭包,我们将其传递给键盘对象的成员函数.