在XCode中放入不同的编译单元时,将删除static unordered_map

X''*_*X'' 1 c++ unordered-map c++11 xcode4.5

我在类C中有一个静态unordered_map.如果我将类定义和声明放在包含函数main的文件的不同文件中,我会遇到行为上的差异.

问题是我观察到如果类C与函数main在同一个编译单元中,一切都很好,我只看到一次文本"new string created:c".但是,如果我将我的代码分成三个文件(参见下面的清单),我会看到"new string created:c"两次,这意味着我的静态unordered_map在进入main之前被擦除了.

我的问题是:为什么会发生这种情况?(只有在使用Apple LLVM编译器4.1进行编译时才会出现这种差异.我已经使用g ++ 4.7 -std = c ++ 11测试了它,并且拆分代码运行得很好.)
提前感谢任何想法!

// would go to My_header.h

#include <unordered_map>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;    

class C{
public:
  C(const string & s);
private:
  static unordered_map<string, string*> m;
  string *name;
};

// would go to My_code.cpp    
// (when separated, add #include "My_header.h")

unordered_map<string, string*> C::m;

C::C(const string & s):
name(NULL)
{
  string*& rs = m[s];
  if(rs)
  {
    name = rs;
  }
  else
  {
    cout<<"new string created: "<<s<<endl;
    rs = name = new string(s);
  }
}

// would go to main.cpp
// (when separated, add #include "My_header.h")

C c("c");

int main(int argc, const char * argv[])
{
  cout << "main" << endl;
  C c1("c");
}
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Die*_*ühl 6

全局对象的初始化顺序仅在一个转换单元内定义.在不同的翻译之间,订单不能保证.因此,您可能会看到std::unordered_map在构造之前访问所产生的行为.

当然,避免这些问题的方法是不使用全局对象.如果realky需要使用全局对象,最好用函数包装对象.这样就可以保证在第一次访问对象时构造对象.使用C++ 2011,构建甚至是线程安全的:

T& global() {
    static T rc;
    return rc;
}
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