And*_*eas 4 java opengl jogl lwjgl frustum
视锥体计算的各种示例是使用glGetFloatv()来获取当前投影和模型视图矩阵(GL_PROJECTION_MATRIX,GL_MODELVIEW_MATRIX),并且基于此做一些视锥体剔除.
我已经读过glGet*是你在主渲染循环中不想要的东西;
"使用"Get"或"Is"函数会降低渲染性能.这些命令会强制图形系统执行所有排队的OpenGL调用,然后才能回答"Get"或"Is"查询."
所以我的问题是.如何在我的代码中创建一个坚实的Frustum剔除算法,我在哪里放置它以确保永远不会发生这种停顿?