Ser*_*rov 5 c# mono xna monogame
可能重复:
随机数生成器仅生成一个随机数
不久前我对此感到有些困惑.我有以下代码:
public blockType generateRandomBlock()
{
Random random = new Random();
int makeBlockOfType = random.Next(0, 100);
blockType t = blockType.normal;
if (makeBlockOfType <= 80 && makeBlockOfType >= 60)
{
t = blockType.blue;
}
else if (makeBlockOfType > 80 && makeBlockOfType <= 95)
{
t = blockType.orange;
}
else if (makeBlockOfType > 95 && makeBlockOfType <= 100)
{
t = blockType.green;
}
return t;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相当简单,它enum根据随机生成的数字(基于系统时间)返回一个值.不幸的是,由于一些奇怪的原因,我有所有的块都是一种颜色或另一种颜色,即使这是针对每个被放入游戏的块运行.但是,当我使用调试器逐步执行此操作,然后在运行一段时间后查看结果时,我发现块现在根据提供的机会多色.我对为什么会发生这种情况感到有些困惑.
为此,我使用MonoGame,它使用Mono编译器而不是Microsoft编译器.这可能是问题吗?我试图将此代码内联到构造函数中,从中调用它但我得到的结果相同(我猜测编译器无论如何都会内联代码).
我试图单独重启Visual Studio而不是让运行进行构建; 没有变化.
任何建议和帮助非常感谢!
您应该只将Random实例化一次(将其设置为私有字段并在构造函数中实例化),请参阅类似的问题:Random.Next始终返回相同的值
请参阅随机文档:
随机数生成从种子值开始.如果重复使用相同的种子,则生成相同的数字序列
在您的情况下,您使用相同的种子(时间太近)创建一个Random实例,并获取给定种子的第一个值.
当您在很短的时间内连续创建多个实例时Random,它们最终可能会使用相同的时间相关种子值进行初始化。
要解决此问题,您应该将您的字段初始化Random为实例字段:
private readonly Random random = new Random();
public blockType generateRandomBlock()
{
int makeBlockOfType = random.Next(0, 100);
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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