从脚本添加文件到Xcode项目?

And*_*rew 51 scripting xcode project

现在我正在使用一些脚本来生成我在Xcode中作为资源包含的文件.问题是我正在运行脚本,然后从项目中删除,然后重新添加到项目中.必须有一种方法可以自动完成最后一步,这样脚本就可以生成文件并自动将它们添加到xcode项目中.

我正在使用bash,但任何语言示例都会有所帮助.

谢谢,安德鲁

Ben*_*ran 37

我和安德鲁有类似的需求.我需要能够在不知道这些资源的情况下从脚本中包含资源.这是我提出的解决方案:

在包含以下命令的"复制包资源"之后添加新的运行脚本构建阶段:

find -L ${SRCROOT}/SomeDerivedResources \
    -type f -not -name ".*" \
    -not -name "`basename ${INFOPLIST_FILE}`" \
    | xargs -t -I {} \
    cp {} ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看起来很可怕,但让我们分解一下:

find -L ${SRCROOT}/SomeDerivedResources
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会在源根目录中抓取目录SomeDerivedResources(-L告诉它遵循符号链接)

-type f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

仅包含常规文件

-not -name ".*"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

忽略以点开头的文件

-not -name "`basename ${INFOPLIST_FILE}`"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

就我而言,我的Info plists存在于SomeDerivedResources目录中,因此我们需要将该文件排除在复制到我们的产品之外

| xargs -t -I {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

管的结果findxargs具有-t(回声导致命令标准错误,使他们出现在我们构建的日志), -I(一次为每个输入文件运行命令),并使用{}作为我们的参数的占位符

cp {} ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后,将每个找到的文件(表示为{})复制到我们产品的资源目录中.

我在输入时意识到使用rsync设置而不是cp可能会阻止我们在每次构建时复制资源.如果您的资源非常庞大,那么可能值得一试.

(此外,由于一些原因,文件夹引用不适用于我的需要.一,我的图标在我的DerivedResources目录中并且将它们放在包中的子目录中似乎不起作用.另外,我理想地希望能够使用[UIImage imageNamed:@"MyAwesomeHappyImage.png"]-pathForResource:ofType:(我的一些文件在DerivedResources目录中进一步嵌套).如果你的需求不包含这些限制,我强烈建议你去文件夹引用路径.)

  • @kevinl您是否在Xcode中将脚本作为"运行脚本"构建阶段运行?代码签名在这些步骤之后发生,因此它应该运行得很好. (2认同)

e.J*_*mes 33

这可以通过向应用程序添加新的构建阶段来完成.

  1. 在Xcode项目浏览器中,找到应用程序的目标,然后展开它以显示所有构建阶段.

  2. 向目标添加新的"运行脚本"构建阶段.最简单的方法是右键单击目标并选择"添加/新建构阶段/新建运行脚本构建阶段"

  3. 添加新构建阶段应该会打开一个检查器窗口.在此窗口中,您可以输入整个shell脚本,或只是输入命令行来运行脚本.

  4. 这是黄金:在检查器窗口的底部,您可以指定输入文件和输出文件.指定输入文件会自动设置依赖项(只有在修改了某些输入文件时才会执行shell脚本).指定输出文件会自动将依赖项传播到这些文件.运行shell脚本时,Xcode知道它需要处理shell脚本已修改的那些文件.

  5. 请务必将新构建阶段拖到阶段列表的顶部,如下面的屏幕截图所示.如果您需要将这些资源文件包含在捆绑包中,那么订单将非常重要.

  6. 保存,构建,提交到存储库,要求加薪,享受新鲜空气,度过美好的一天!:)

  • 谢谢!在我的情况下,我不知道提前输出文件.我想在某种子组中动态地将文件添加到项目中.那可能吗?或者我错过了一些关于你的例子的事情? (7认同)
  • 那些链接已经死了 (5认同)
  • 安德鲁,你找到了解决方案吗? (2认同)
  • 还没有,添加脚本的东西是非常有用的,我现在已经完成了,但我仍然找不到自动添加文件到项目的方法.有任何想法吗? (2认同)

Adr*_*cas 11

对于那些拥有大量文件的人来说,为了避免重新复制(或重新检查)每个文件,正如@Ben Cochran所建议的那样(非常感谢伟大的脚本),这是如何使用rsync进行的:

在此输入图像描述


geo*_*war 6

基本上,只需要将文件复制到主包中

在这种情况下,只需向项目添加一个文件夹引用(在项目文件夹中创建一个文件夹,然后将其拖到项目"资源"组中(在"文件和组"列表中;然后在出现的工作表中选择"创建")任何添加的文件夹"单选按钮"和Xcode的文件夹引用将在构建时将文件夹及其所有内容复制到目标包中.

只需另外注意:如果使用此方法添加图像子文件夹,则必须在图像名称前加上子文件夹名称,以使用'[UIImage imageNamed:]'.例如,如果您在名为"MyImages"的子文件夹中有一个名为"Rendezvous.png"的图像:

`

// this won't work
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"Rendezvous"];
if (image) {
    NSLog(@"Found Rendezvous!");
} else {
    NSLog(@"Didn't find Rendezvous.");
}

// but this will!
image = [UIImage imageNamed:@"MyImages/Rendezvous"];
if (image) {
    NSLog(@"Found MyImages/Rendezvous!");
} else {
    NSLog(@"Didn't find MyImages/Rendezvous.");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

`


Mic*_*aur 5

如果您已经在系统中的某个位置拥有相对于源根目录的文件,则可以始终添加"复制文件"阶段.这将允许您指定应从中复制资源的目录.

您可以将此与已提供给您的构建脚本阶段答案相结合.例如,运行一个脚本将您的资产从Subversion签出到项目的子目录中,然后使用从"$(SRCROOT)/ Assets"复制的"复制文件"阶段进行操作.