我想ping StackOverflow社区,看看我是否因为这个简单的C#代码而失去理智.
我正在开发Windows 7,在.NET 4.0,x64 Debug中构建它.
我有以下代码:
static void Main()
{
double? y = 1D;
double? z = 2D;
double? x;
x = y + z;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我调试并在结束花括号上放置一个断点,我希望Watch Window和Immediate Window中的x = 3.x = null而不是.
如果我在x86中调试,事情似乎工作正常.x64编译器有问题或者我有什么问题吗?
Chr*_*ens 86
道格拉斯答案是对JIT优化死代码(正确都在x86和x64编译器将做到这一点).但是,如果JIT编译器正在优化死代码,它将立即显而易见,因为x甚至不会出现在Locals窗口中.此外,手表和即时窗口在尝试访问时会出错:"当前上下文中不存在名称'x'".这不是你所描述的那种情况.
你所看到的实际上是Visual Studio 2010中的一个错误.
首先,我试图在我的主机上重现这个问题:Win7x64和VS2012.对于.NET 4.0目标,x当它在结束大括号上中断时等于3.0D.我决定尝试使用.NET 3.5目标,并且x还设置为3.0D,而不是null.
由于我在.NET 4.0上安装了.NET 4.5,因此无法完美地复制此问题,因此我将虚拟机旋转并在其上安装了VS2010.
在这里,我能够重现这个问题.随着对的右花括号断点Main方法,同时在监视窗口和当地人窗户,我看到x了null.这是它开始变得有趣的地方.我的目标是v2.0运行时,发现它也是null.当然不可能是这种情况,因为我在我的另一台计算机上使用相同版本的.NET 2.0运行时成功显示x了值3.0D.
那么,发生了什么呢?在windbg中进行了一些挖掘之后,我发现了这个问题:
VS2010在实际分配之前向您显示x的值.
我知道这不是它的样子,因为指令指针超过了x = y + z线.您可以通过向方法添加几行代码来自行测试:
double? y = 1D;
double? z = 2D;
double? x;
x = y + z;
Console.WriteLine(); // Don't reference x here, still leave it as dead code
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在最后的花括号上有一个断点,本地和观察窗口显示x为等于3.0D.但是,如果您单步执行代码,您会注意到VS2010 在您逐步完成后才会显示x为已分配.Console.WriteLine()
我不知道是否曾向Microsoft Connect报告此错误,但您可能希望这样做,以此代码为例.它显然已经在VS2012中修复了,所以我不确定是否会有更新来解决这个问题.
这是JIT和VS2010实际发生的情况
使用原始代码,我们可以看到VS正在做什么以及为什么它是错误的.我们还可以看到x变量没有被优化掉(除非你已经标记了要在启用优化的情况下编译的程序集).
首先,让我们看一下IL的局部变量定义:
.locals init (
[0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> y,
[1] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> z,
[2] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> x,
[3] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> CS$0$0000,
[4] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> CS$0$0001,
[5] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> CS$0$0002)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是调试模式下的正常输出.Visual Studio定义在赋值期间使用的重复局部变量,然后添加额外的IL命令以将其从CS*变量复制到其各自的用户定义的局部变量.以下是相应的IL代码,显示了这种情况:
// For the line x = y + z
L_0045: ldloca.s CS$0$0000 // earlier, y was stloc.3 (CS$0$0000)
L_0047: call instance !0 [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::GetValueOrDefault()
L_004c: conv.r8 // Convert to a double
L_004d: ldloca.s CS$0$0001 // earlier, z was stloc.s CS$0$0001
L_004f: call instance !0 [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::GetValueOrDefault()
L_0054: conv.r8 // Convert to a double
L_0055: add // Add them together
L_0056: newobj instance void [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::.ctor(!0) // Create a new nulable
L_005b: nop // NOPs are placed in for debugging purposes
L_005c: stloc.2 // Save the newly created nullable into `x`
L_005d: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们用WinDbg做一些更深入的调试:
如果在VS2010中调试应用程序并在方法结束时留下断点,我们可以在非侵入模式下轻松附加WinDbg.
这是Main调用堆栈中方法的框架.我们关心IP(指令指针).
0:009> !clrstack OS Thread Id: 0x135c (9) Child SP IP Call Site 000000001c48dc00 000007ff0017338d ConsoleApplication1.Program.Main(System.String[]) [And so on...]
如果我们查看该Main方法的本机机器代码,我们可以看到在VS中断执行时已经运行了哪些指令:
000007ff`00173388 e813fe25f2 call mscorlib_ni+0xd431a0
(000007fe`f23d31a0) (System.Nullable`1[[System.Double, mscorlib]]..ctor(Double), mdToken: 0000000006001ef2)
****000007ff`0017338d cc int 3****
000007ff`0017338e 8d8c2490000000 lea ecx,[rsp+90h]
000007ff`00173395 488b01 mov rax,qword ptr [rcx]
000007ff`00173398 4889842480000000 mov qword ptr [rsp+80h],rax
000007ff`001733a0 488b4108 mov rax,qword ptr [rcx+8]
000007ff`001733a4 4889842488000000 mov qword ptr [rsp+88h],rax
000007ff`001733ac 488d8c2480000000 lea rcx,[rsp+80h]
000007ff`001733b4 488b01 mov rax,qword ptr [rcx]
000007ff`001733b7 4889442440 mov qword ptr [rsp+40h],rax
000007ff`001733bc 488b4108 mov rax,qword ptr [rcx+8]
000007ff`001733c0 4889442448 mov qword ptr [rsp+48h],rax
000007ff`001733c5 eb00 jmp 000007ff`001733c7
000007ff`001733c7 0f28b424c0000000 movaps xmm6,xmmword ptr [rsp+0C0h]
000007ff`001733cf 4881c4d8000000 add rsp,0D8h
000007ff`001733d6 c3 ret
使用当前IP,我们从得到!clrstack的Main,我们看到,执行暂停的指令后直接调用System.Nullable<double>的构造函数.(int 3是调试器用来停止执行的中断)我用*来包围该行,你也可以L_0056在IL中匹配该行.
后面的x64程序集实际上将它分配给局部变量x.我们的指令指针尚未执行该代码,因此VS2010 x在本机代码分配变量之前过早地中断.
编辑:在x64中,int 3指令放在分配代码之前,如上所示.在x86中,该指令放在赋值代码之后.这就解释了为什么VS仅在x64中提前破解.如果这是Visual Studio或JIT编译器的错误,很难说.我不确定哪个应用程序插入断点挂钩.
Dou*_*las 30
众所周知,x64 JIT编译器在优化方面比x86更具攻击性.(对于x86和x64编译器生成语义不同的代码,可以参考" CLR中的数组边界检查消除 ".)
在这种情况下,x64编译器检测到x永远不会被读取,并完全取消其赋值; 这在编译器优化中称为死代码消除.要防止这种情况发生,只需在赋值后添加以下行:
Console.WriteLine(x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您将观察到,不仅3得到了正确的get打印值,而且变量x也会在调用器中显示正确的值(编辑),这些值在Console.WriteLine引用它之后.
编辑:Christopher Currens提供了一个指向Visual Studio 2010中的错误的替代解释,它可能比上面的更准确.