单身人士的替代方案

Mir*_*pas 5 c++ oop design-patterns

我有一个非常简单的游戏引擎.它使用了几个单例(我会列举其中的一些).

Resource Manager
Render Engine
Events Manager
Factory
etc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些单身人士从一个到另一个有很多电话.我将采用事件管理器示例用法:

  1. 从Listener派生的任何对象都可以将itsel添加为某些事件的侦听器EventsManager->RegisterListener(this, &SomeClass::SomeMethod);(事件类型由SomeMethod参数推导)
  2. 任何其他对象都可以触发这样的事件 EventsManager->PushEvent(SomeEvent);

在一些同步之后,事件将到达所有侦听器.当EventsManager是singleton时,这是一个非常简单的用法.

类似的行为与其他单身人士有关.我想删除单例,但我的主要问题是我想从现在的"用户观点"保持代码简单易用.我阅读了一些这样做的技巧,但大多数使类的初始化/使用更加复杂.我知道这个主题在SO上被多次讨论,但没有答案适合我的编程理念 - 尽可能保持一切尽可能简单.

我不希望我的类有复杂的定义/初始化,如:

SomeClass<EventManager, RenderEngine,...>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

SomeClass::SomeClass(EventsManager, RenderEngine...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你能就这个话题给我一些建议吗?

Gri*_*ner 2

您可以有一个全局“游戏”对象,它创建当前单例的每个类的实例

对于您的EventManager的具体示例;您的 Listener 基类可以提供派生类可以调用的注册方法和推送方法的实现。

骨架定义:

class Listener
{
public:
    virtual void ReceiveMessage( ... ) = 0;

protected:
    void Register()
    {
        GetEventManagerSomehow()->RegisterListener( this, etc );
    }

    void PushEvent( etc )
    {
        GetEventManagerSomehow()->PushEvent( etc );
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)