动画在iOS6中运行,在iOS5中运行

Mad*_*vad 3 animation objective-c ios ios5 ios6

我一直试图找到这个底部,它逃脱了我.当用户按下它时,我想要一些按钮.但我不想隐藏它们,而是想要一个动画.我让它们变大,然后缩小到针头,同时也逐渐淡出.

我实际上在iOS6中有这个工作,但我想我会在iOS5.1的模拟器和我的iPad1上运行它.这两个都使按钮动画错误.它在增长,但似乎在屏幕上爆炸成另一个维度.

#pragma mark - animations
-(void)grow:(UIButton *)button {

    void (^makeItGrow)(void)= ^{
        button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform,1.6, 1.6);
    };

    void (^whenFinished)(BOOL) =
    ^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            [self shrink:button];
        }
    };

    [UIView animateWithDuration:1 animations:makeItGrow completion:whenFinished];

}

-(void)shrink:(UIButton *)button {
    void (^makeItShrink)(void)= ^{

        button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform, 0.0, 0.0);
        button.alpha = 0.0;
    };

    void (^whenFinished)(BOOL) =
    ^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            //NSLog(@"shrink finished");
            [button setHidden:YES];
            [self resetButton:button];
        }
    };

    [UIView animateWithDuration:3 animations:makeItShrink completion:whenFinished];
}
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我放慢了动画的速度,所以我可以看得更清楚.第一部分应该如此,但第二部分(收缩)要么碎片进入屏幕(你必须看到它,看起来确实很酷),或者它只是继续在屏幕外生长!当然不是你想要的.

是的,我还在学习,我可能会对我的编码风格有所了解:-)

Shi*_*tem 6

尝试设置非常低但不等于零的比例因子.

button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform, 0.0001, 0.0001);
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  • 我把它设置为0.01.工作就像一个魅力.Borrrden确实击败了你,但你需要一些街头信誉.这里有一些代表给你 (2认同)