rad*_*zan 9 ios contentoffset uicollectionview
我们有一个UICollectionView,其自定义布局非常类似于UITableView(它垂直滚动).UICollectionView仅同时显示3个单元格,其中一个是当前活动的单元格:
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(此处的活动单元格为#2.)单元格高约280点,因此只有活动单元格在屏幕上完全可见.用户不直接滚动视图进行导航,而是水平滑动活动单元格以前进到下一个单元格.然后,我们做一些奇特的动画并滚动UICollectionView,以便下一个单元格处于"活动"位置,从而使其成为活动位置,移动旧单元并调出队列中的下一个单元格:
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的问题是设置UICollectionView的偏移量.我们目前将它设置在UIView动画块(self.collectionView.contentOffset = targetOffset;)以及其他三个动画属性中,这些属性大多数都很好,但是一旦动画开始,第一个单元格(前一个单元格,在后一种情况下,#2)就会消失甚至在延迟间隔完成之前运行.这绝对不是理想的.
我想过一些解决方案,但无法弄清楚最好的解决方案:
荒谬地放大UICollectionView的框架以适应五个单元格而不是三个单元格,从而迫使它将单元格保留在内存中,即使它们在屏幕外.我试过这个并且它有效,但听起来像是一个非常脏的黑客.
拍摄消失单元格的渲染内容的快照,将其放在UIImageView中,在单元格离开旧单元格的完全相同位置之前,将UIImageView添加为scrollView的子视图,一旦动画结束就将其删除.听起来比以前的选择(内存方面,至少),但仍然有点hacky.我也不知道实现这一目标的最佳方法,请指出正确的方向.
切换到UIScrollView的setContentOffset:animated:.我们实际上已经习惯了这个,它修复了消失的单元格问题,但是与其他UIView动画并行运行显然会竞争主线程的注意力,从而在单核设备上创建一个非常不稳定的动画(iPhone 3GS/4).它也不允许我们改变动画的持续时间或缓和,因此感觉与其他动画不同步.如果我们能找到一种方法使其与UIView块动画协调工作,仍然是一种选择.
切换到UICollectionView的scrollToItemAtIndexPath:atScrollPosition:animated:.没有试过,但它有一个很大的弊端:只需要为目标滚动位置3个可能的常数(适用于这种情况下,至少) UICollectionViewScrollPositionTop,UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically和UICollectionViewScrollPositionBottom.活动单元可以改变其高度,但它始终必须是从窗口顶部开始的35个点,并且这些选项不能提供足够的控制来完成设计.它也可能与3.1一样有问题.仍然是一个选项,因为可能有一种方法绕过我不知道的滚动位置事物,并且它可能与主线程没有相同的问题,这似乎不太可能.
任何帮助将不胜感激.请询问您是否需要澄清.非常感谢!
我选择了#2。这是执行渲染和存储的代码片段:
UIGraphicsBeginImageContext(theCell.bounds.size);
[theCell.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *renderedCellImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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该方法的其余部分与我上面描述的差不多,但有一个警告:这必须在实际使用图像之前在后台线程上完成,因为在 iPhone 4 上渲染可能需要长达 1 秒的时间。希望如此帮助某人。
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