我需要无限期地暂停整个动画,直到用户再次按下相同的键.使用usleep我有一个粗略的停顿:
#include <unistd.h>
...
if(key == 'p')
usleep(200000);
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理想情况下,我希望时间不确定,直到再次按下p(以毫秒为单位的睡眠测量,因此它不是很有用)有人能指出我如何做到这一点的方向吗?
static bool paused = false;
if(key == 'p')
paused = !paused;
// Somewhere in your main loop.
if(!paused)
Render();
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你也可能会想尝试的关键检查起来,而不是键不放,否则会暂停和恢复非常迅速.