我测试一个分子动力学算法,它具有,除其他外,一个类粒子组成由9阵列双打存储颗粒组分(速度,力和位置在3D环境中).
我使用5个输入大小测试算法:
Size (MB) Time (s)
0.06 0.36 (fits in cache L2)
0.14 1.79 (fits in cache L2)
0.60 36.86 (fits in cache L3)
1.35 182.24 (fits in cache L3)
17.38 566.55 (it only fits in RAM)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比我改变Particles从布局array到ArrayList.为了有一个连续的内存块,我创建了arrayList,其大小将占用:
ArrayList <Double> px = new ArrayList <Double>(Input_Size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在上述睾丸的相同条件下运行该版本,结果如下:
Size (MB) Time (s)
0.06 0.608
0.14 2.78
0.60 57.15
1.35 299.24
17.38 1436,42
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试环境如下:
AMD Opteron处理器6174,800 MHz,12 MB高速缓存L3,具有24个内核;
我的速度降低了大约2倍.这是正常的吗?不应该期望在两个版本中几乎相同的时间,因为ArrayList在内存中像数组一样连续分配?
编辑:
Running with the option **-XX:+PrintCompilation**
WITH ARRAY:
1 java.util.jar.Manifest$FastInputStream::readLine (167 bytes)
2 sun.nio.cs.UTF_8$Decoder::decodeArrayLoop (553 bytes)
3 java.lang.String::hashCode (60 bytes)
4 java.lang.String::charAt (33 bytes)
5 sun.security.util.ManifestDigester::findSection (180 bytes)
6 java.lang.Object::<init> (1 bytes)
7 moldyn.random::update (104 bytes)
8 moldyn.random::seed (80 bytes)
--- n java.lang.StrictMath::log (static)
9 java.lang.Math::log (5 bytes)
10 moldyn.md::scalingVelocity (82 bytes)
11 moldyn.Particles::distance (192 bytes)
1% moldyn.Particles::force @ 42 (211 bytes)
12 moldyn.Particles::force (211 bytes)
13 moldyn.Particles::domove (163 bytes)
14 moldyn.Particles::domove_out (160 bytes)
2% moldyn.Particles::cicle_domove @ 5 (23 bytes)
15 moldyn.Particles::update_force (49 bytes)
3% moldyn.Particles::cicle_forces @ 6 (27 bytes)
16 moldyn.Particles::mkekin (141 bytes)
4% moldyn.Particles::cicle_mkekin @ 9 (33 bytes)
17 moldyn.Particles::velavg (70 bytes)
5% moldyn.Particles::cicle_velavg @ 9 (37 bytes)
18 moldyn.Particles::cicle_domove (23 bytes)
19 moldyn.Particles::cicle_forces (27 bytes)
20 moldyn.Particles::cicle_mkekin (33 bytes)
21 moldyn.Particles::cicle_velavg (37 bytes)
36.763
WITH ArrayList <Double>....
----
1 java.util.jar.Manifest$FastInputStream::readLine (167 bytes)
2 sun.nio.cs.UTF_8$Decoder::decodeArrayLoop (553 bytes)
3 java.lang.String::hashCode (60 bytes)
4 java.lang.String::charAt (33 bytes)
5 sun.security.util.ManifestDigester::findSection (180 bytes)
6 java.lang.Object::<init> (1 bytes)
--- n java.lang.System::arraycopy (static)
7 java.lang.Number::<init> (5 bytes)
8 java.util.ArrayList::ensureCapacity (58 bytes)
9 java.lang.Double::valueOf (9 bytes)
10 java.lang.Double::<init> (10 bytes)
11 java.util.ArrayList::add (100 bytes)
12 java.util.ArrayList::RangeCheck (48 bytes)
13 java.util.ArrayList::set (21 bytes)
14 moldyn.random::update (104 bytes)
15 moldyn.random::seed (80 bytes)
--- n java.lang.StrictMath::log (static)
16 java.lang.Math::log (5 bytes)
17 java.util.ArrayList::get (12 bytes)
18 java.lang.Double::doubleValue (5 bytes)
19 moldyn.md::scalingVelocity (120 bytes)
20 moldyn.Particles::distance (240 bytes)
1% moldyn.Particles::force @ 42 (211 bytes)
21 moldyn.Particles::force (211 bytes)
22 moldyn.Particles::domove (337 bytes)
23 moldyn.Particles::domove_out (292 bytes)
2% moldyn.Particles::cicle_domove @ 5 (23 bytes)
24 moldyn.Particles::update_force (91 bytes)
3% moldyn.Particles::cicle_forces @ 6 (27 bytes)
25 moldyn.Particles::mkekin (297 bytes)
4% moldyn.Particles::cicle_mkekin @ 9 (33 bytes)
26 moldyn.Particles::velavg (118 bytes)
5% moldyn.Particles::cicle_velavg @ 9 (37 bytes)
27 moldyn.Particles::cicle_domove (23 bytes)
28 moldyn.Particles::cicle_forces (27 bytes)
29 moldyn.Particles::cicle_mkekin (33 bytes)
30 moldyn.Particles::cicle_velavg (37 bytes)
55.98
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一些想法,但没有明确的答案:
java.lang.Double与double原语不同.可能是自动装箱的开销和与Double物体一起出现的额外机械有所不同.我会比较字节代码,看看是否属实.double []或List<Double>隐藏Particle.如果是这种情况,请使用数组,因为它是内部实现细节.Particle班级是否可变.这可能会有所不同.位置,速度和力是否会不断变化并在对象中更新?