Adi*_*Adi 6 memory xcode memory-leaks avaudioplayer
我遇到了一些与AVAudioPlayer相关的奇怪的内存泄漏问题,我在尝试了所想到的一切后需要帮助.
以下是问题的简短描述 - 代码紧随其后.我初始化我的播放器并开始在无限循环播放音轨(无限循环或一次播放没有改变问题).音乐开始几秒后,我切换到另一个音轨,因此我创建了一个新的播放器,初始化它,释放旧的播放器(正在播放),然后将新播放器设置到位并播放它.
在那个时间点(在我调用新播放器之后 - [播放器播放])我得到内存泄漏(3.5Kb).
我尝试了以下方法:
停止旧播放器,然后释放它 - 没有效果
播放指令后立即释放播放器 - 未开始播放
释放两倍于旧玩家 - 崩溃
当我创建并播放第一个播放器时,内存泄漏不会发生!
此外,在参考文献中它确实说"播放"是异步的,所以它可能会将引用计数增加1,但在这种情况下,为什么没有[播放器停止]帮助?
谢谢,
以下是有关我如何使用它的代码的一些部分:
- (void) loadAndActivateAudioFunction {
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSError *error;
NSURL *audioURL = [NSURL fileURLWithPath:[mainBundle pathForResource: Name ofType: Type]];
AVAudioPlayer *player = [(AVAudioPlayer*) [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
if (!player) {
DebugLog(@"Audio Load Error: no Player: %@", [error localizedDescription]);
DuringAudioPrep = false;
return;
}
[self lock];
[self setAudioPlayer: player];
[self ActivateAudioFunction];
[self unlock];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
- (void) setAudioPlayer : (AVAudioPlayer *) player {
if (Player)
{
if ([Player isPlaying] || Repeat) // The indication was off???
[Player stop];
[Player release];
}
Player = player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
- (void) ActivateAudioFunction {
[Player setVolume: Volume];
[Player setNumberOfLoops: Repeat];
[Player play];
DuringAudioPrep = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
这是创建AVAudioPlayer而不会导致内存泄漏的方法. 请参阅此页面以获取解释.
我已经在我的应用程序中确认这删除了我的AVAudioPlayer 100%泄漏.
- (AVAudioPlayer *)audioPlayerWithContentsOfFile:(NSString *)path {
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
AVAudioPlayer *player = [AVAudioPlayer alloc];
if([player initWithData:audioData error:NULL]) {
[player autorelease];
} else {
[player release];
player = nil;
}
return player;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,您的代码看起来没问题,所以也许其他地方的代码导致了问题。
我会说你使用了一种奇怪的习语。我不会保留创建并在现场发布,而是会这样做:
// new players will always be created autoreleased.
AVAudioPlayer *player = [[(AVAudioPlayer*) [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error] autorelease];
- (void) setAudioPlayer : (AVAudioPlayer *) player
{
if (Player)
{
if ([Player isPlaying] || Repeat) // The indication was off???
[Player stop];
[Player release];
}
Player = [player retain];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,您只在“播放器”对象实际进入您的 setAudioPlayer 方法时保留它们,这可能会更容易追踪。
另外,验证它实际上是一个正在泄漏的 AVAudioPlayer 对象。仪器应该能够为您验证这一点。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10272 次 |
| 最近记录: |