AVAudioPlayer内存泄漏

Adi*_*Adi 6 memory xcode memory-leaks avaudioplayer

我遇到了一些与AVAudioPlayer相关的奇怪的内存泄漏问题,我在尝试了所想到的一切后需要帮助.

以下是问题的简短描述 - 代码紧随其后.我初始化我的播放器并开始在无限循环播放音轨(无限循环或一次播放没有改变问题).音乐开始几秒后,我切换到另一个音轨,因此我创建了一个新的播放器,初始化它,释放旧的播放器(正在播放),然后将新播放器设置到位并播放它.

在那个时间点(在我调用新播放器之后 - [播放器播放])我得到内存泄漏(3.5Kb).

我尝试了以下方法:

  • 停止旧播放器,然后释放它 - 没有效果

  • 播放指令后立即释放播放器 - 未开始播放

  • 释放两倍于旧玩家 - 崩溃

  • 当我创建并播放第一个播放器时,内存泄漏不会发生!

此外,在参考文献中它确实说"播放"是异步的,所以它可能会将引用计数增加1,但在这种情况下,为什么没有[播放器停止]帮助?

谢谢,

以下是有关我如何使用它的代码的一些部分:

- (void) loadAndActivateAudioFunction {
NSBundle        *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSError         *error;
NSURL           *audioURL = [NSURL fileURLWithPath:[mainBundle pathForResource: Name ofType: Type]];
AVAudioPlayer   *player = [(AVAudioPlayer*) [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];

if (!player) {
    DebugLog(@"Audio Load Error: no Player: %@", [error localizedDescription]);
    DuringAudioPrep = false;
    return;
}
[self lock];
[self setAudioPlayer: player];
[self ActivateAudioFunction];
[self unlock];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

- (void) setAudioPlayer : (AVAudioPlayer *) player {
if (Player)
{
    if ([Player isPlaying] || Repeat)  // The indication was off???
        [Player stop];
    [Player release];
}
Player = player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

- (void) ActivateAudioFunction {
[Player setVolume: Volume];
[Player setNumberOfLoops: Repeat];    
[Player play];

DuringAudioPrep = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

ben*_*ord 7

这是创建AVAudioPlayer而不会导致内存泄漏的方法. 请参阅此页面以获取解释.

我已经在我的应用程序中确认这删除了我的AVAudioPlayer 100%泄漏.

- (AVAudioPlayer *)audioPlayerWithContentsOfFile:(NSString *)path {
    NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    AVAudioPlayer *player = [AVAudioPlayer alloc];
    if([player initWithData:audioData error:NULL]) {
        [player autorelease];
    } else {
        [player release];
        player = nil;
    }
    return player;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


pet*_*erb 0

据我所知,您的代码看起来没问题,所以也许其他地方的代码导致了问题。

我会说你使用了一种奇怪的习语。我不会保留创建并在现场发布,而是会这样做:

    // new players will always be created autoreleased.
    AVAudioPlayer   *player = [[(AVAudioPlayer*) [AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error] autorelease];

- (void) setAudioPlayer : (AVAudioPlayer *) player 
{
  if (Player)
  {
      if ([Player isPlaying] || Repeat)  // The indication was off???
            [Player stop];
        [Player release];
  }
  Player = [player retain];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通过这种方式,您只在“播放器”对象实际进入您的 setAudioPlayer 方法时保留它们,这可能会更容易追踪。

另外,验证它实际上是一个正在泄漏的 AVAudioPlayer 对象。仪器应该能够为您验证这一点。