我试图通过TCP将文件从服务器发送到客户端.
服务器端代码,发送文件:
NetworkStream netStream = client.GetStream();
FileStream fs = new FileStream("usb.exe",FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] data = new byte[fs.Length];
fs.Read(data,0, data.Length);
fs.Flush();
fs.Close();
netStream.Write(data, 0, data.Length);
netStream.Flush();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端代码,接收文件:
FileStream str = new FileStream("usb.exe", FileMode.Create, FileAccess.Write);
byte[] data = new byte[1024];
while ((dataCitit = netStream.Read(data,0, data.Length)) > 0)
{
Thread.Sleep(25);
Application.DoEvents();
str.Write(data, 0, dataCitit);
totalbytes += dataCitit;
}
str.Close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能指出我弄错了吗?
该文件有1036 kb,它只发送1032 kb然后卡住它不会在客户端输出while循环.
此外,如果我关闭服务器并快速打开它,它会发送最后一个字节,文件完全发送.(此文件打开完美)
我认为这是服务器端的问题,不是发送所有字节,而是为什么以及在哪里......
那么这是您的服务器端代码中的问题:
fs.Read(data,0, data.Length);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你忽略了返回的值Read.永远不要那样做.随着FileStream你可能还好,但我个人并不反正信任它.如果您使用的是.NET 4,则无论如何都不需要这样做 - 只需使用即可Stream.CopyTo.
在客户端代码上,您最大的初始问题是您在UI线程上执行所有这些操作.这是一个可怕的想法 - 如果有网络故障,UI将冻结,因为Read呼叫阻塞.
再次,只是使用Stream.CopyTo,但在后台线程中执行.
此外,在所有这些情况下,请对流使用using语句,以便无论发生什么,都可以干净地关闭它们.
这一切都只是一般的卫生.现在,至于为什么你要挂...
...您没有关闭服务器端的网络流.因此,您永远不会在客户端到达流的末尾.如果您只需要为单个文件使用连接,那么答案很简单:只需关闭服务器端的连接即可.
但是,如果您需要为多个文件使用相同的连接,则需要更多协议 - 您需要某种方式来指示数据的结束.有三种常见的方法:
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