tob*_*spr 1 shadow webgl three.js
我的Three.js脚本有问题.我有这个场景,
但是一旦我启用阴影(取消注释spot.castShadow=true;),它就会到达:
我不确定我的代码在哪里出现问题,但我认为这显然是件好事.
顺便说一句:其他Three.js带阴影工作的例子,所以这不是我的gpu的普遍问题,也没有控制台输出.
你的小提琴里有很多错误.请参阅three.js示例,了解如何renderer正确添加DOM.
此外,您需要进行实验,直到您了解旋转在three.js中的工作方式.
而你需要设置你的影子相机near和far planes正确.
这是一个更新的小提琴:http://jsfiddle.net/Rhtr2/58/
哎呀!小提琴版58!阅读jsfiddle常见问题解答.你不需要"更新"你的小提琴来运行它.