jks*_*der 7 gwt opengl-es webgl
我正在使用gwt-g3d库在WebGL中绘制大型有向非循环图,按照此处显示的技术:http://www-graphics.stanford.edu/papers/h3/
在这一点上,我有一个简单的两级图形渲染:

性能很糟糕 - 渲染这个东西需要大约1.5-2秒.我不是OpenGL专家,所以这是我采取的一般方法.也许有人可以指出一些可以更快地获得此渲染的优化.

令人惊讶的是,将MODELVIEW矩阵和缓冲区推送到显卡需要多长时间.这是浪费时间的大部分时间.我应该在顶点着色器中进行MODELVIEW转换吗?
这让我相信操纵MODELVIEW矩阵并为每个节点推送一次应该不是一个坏习惯,但时间不是谎言: