如何在 iOS 上实现协程

JMa*_*Mac 3 arm coroutine ios

我正在将一个 C++ 项目移植到 iOS,以便在 iPhone 和 iPad 上使用。该项目广泛使用 Boost.Coroutine 库。Boost.Coroutine 没有针对 iPhone 的 ARMv6/ARMv7 指令集的实现。

  • 是否有其他可以在 iOS 上运行的协程库?

  • 如果没有,是否可以在 ARM 上编写协程行为?我可以看到一些可能的方法来做到这一点:

    • 直接编写汇编指令来执行堆栈操作。我不太精通汇编,我担心 ARM 架构可能不包含复制和粘贴堆栈或手动移动堆栈指针所需的指令。
    • 使用类似于 pthread 或 Win32 纤维的东西编写协程。我不确定是否有类似的东西可以在 iOS 上使用。
    • 在线程之上实现协程,甚至可能是 Boost.Coroutine 本身。这似乎最有可能奏效,但肯定会有性能缺陷。

注意:Unity 在 iOS 上支持 C# 中的协程;我不确定这是否仅限于典型协程行为的较小子集。如果没有,这是否意味着 Unity 有解决方案?

Tom*_*mmy 5

您几乎肯定不想编写汇编指令来执行堆栈操作。iOS 已经使用了 ARM 指令集的第三个版本,已经从 ARMv6 到 ARMv7 过渡到 ARMv7s。从 iPhone 5 开始,Apple 进一步增加了人为障碍,即您可能无法提交具有也支持 iPhone 5 全屏的 ARMv6 分支的应用程序。我确信 Apple 的动机是确保它可以在未来某个时候过渡到没有 ARMv6 兼容模式的处理器,但对于我们开发人员来说,这显然意味着不要过于依赖特定的指令集。

这留下了线程。iOS 有一整套完善的线程机制,并且 pthread 可以公开相关的子集。Grand Central Dispatch 往往是现在使用的正常解决方案,以确保不同的任务可以同时发生,因此吞噬了大部分 Internet 文档,但保留了较低级别的解决方案。

明显的简单示例,使用NSConditionLock:

- (void)methodOnThread1
{
    while(1)
    {
        [conditionLock lockWhenCondition:kMoreInputAvailable];

        // process whatever is currently in the common access pool

        [conditionLock unlockWithCondition:kWaitingForInput];
    }
}

- (void)methodOnThread2
{
    while(1)
    {
         // do whatever is necessary to produce more input,
         // creating it locally and taking as long as it takes


        [conditionLock lockWhenCondition:kWaitingForInput];

        // push input to common access pool, by whatever means

        [conditionLock unlockWithCondition:kMoreInputAvailable];
    }
}
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