创建一个启用了Storyboard,Cocos2D和ARC的项目

Shi*_*mae 4 cocos2d-iphone ios automatic-ref-counting xcode4.5

我正在使用XCode 4.5.2来创建iOS通用应用程序.

我想将它的故事板用于我的应用程序.通常,我通过选择New> Project> Single view project> check use storyboard来创建新项目.

有时在我的应用程序中,我需要使用Cocos2D进行复杂的动画(不需要与它交互,仅用于演示).

我的动画是使用CocosBuilder创建的,它与Cocos2D 2.0和CCBReader库一起使用.

我试图通过以下方式将Cocos2D添加到我现有的项目中:

  1. 添加Cocos2D文件夹(包括支持,平台,kazmath文件夹).
  2. 尝试编辑-fno-obj-arc到Build Phases/Compile Sources中的那些*.m文件.

但是当我构建项目时,ARC错误仍然存​​在.

#题:

  1. 我怎样才能将Cocos2D实现到现有的XCode 4.3/4.5项目中?
  2. 如果我创建一个Cocos2D模板项目,我可以为我的项目的其余部分激活ARC,那些非Cocos2D类?

我用Cocos2D模板在UIView中成功创建了一个带有Cocos2D的项目作为Ray的帖子,但现在我想要的东西(可能)稍微复杂一些.

Shi*_*mae 5

在@ Setrio,@ LearnCocos2D和很多Googling的帮助下,我终于修复了它.

我的项目由Cocos2D,Storyboard,ARC启用和CocosBuilder组合而成.

首先,使用SingleView选择创建项目(当然启用ARC).

然后下载这里启用的Cocos2D ARC https://github.com/LearnCocos2D/cocos2d-iphone-arc-templates感谢Steffen!

将其库添加到您的项目中,如http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enable-arc-cocos2d-project-video-tutorial/(辉煌,像魅力一样)

使用Cocos2D创建故事板作为本教程(包括示例)http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/

一切都在一起工作.美丽.我喜欢Cocos2D :)