我使用3d修饰符https://github.com/foo123/MOD3来弯曲立方体.更新几何体(更改顶点位置)后,灯光不会更新,立方体仍然显示为没有任何更改.所以我试过了
cube.geometry.computeVertexNormals()
和
cube.geometry.computeFaceNormals()
但之后,立方体不再像立方体一样呈现,而是像"丑陋的球体":

左边是阴影computeVertexNormals(),右边是原始阴影.
几何变化后如何更新着色?
Wes*_*ley 14
如果使用MOD3仅修改几何体,那么您将不得不自己更新法线.
geometry.computeVertexNormals();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个新顶点法线将是共享该顶点的相邻面的面法线的归一化和.
如果您不喜欢three.js的方式,您唯一的选择是自己修改顶点法线.
three.js r.85
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