在iOS上将CIImage渲染为OpenGL ES 2.0纹理

imL*_*nky 6 opengl-es core-image ios opengl-es-2.0

有人知道如何通过drawImage将CIImage直接渲染到OpenGL ES 2.0纹理中:inRect:fromRect:来自iOS上的EAGL CIContext吗?通过createCGImage:fromRect通过普通的CIContext渲染:然后通过GLKTextureLoader加载图像对我来说太慢了.

Fre*_*nda 6

有一个Wwdc会话,涵盖了这一点.2012年会议511(接近结束).基本上你想要做的是:

- 创建输出纹理

- 使输出纹理成为帧缓冲区的目标

- 将纹理帧缓冲区绑定为输出而不是屏幕

- 现在使用drawImage:inRect:fromRect:直接写入纹理.