Ruf*_*fio 23 android opengl-es glsurfaceview android-layout
我正在为Android编写信息可视化API,并试图将两个自定义单元GLSurfaceView放入布局中遇到问题.此时的Custom GLSurfaceView只是一个扩展,GLSurfaceView以消除自定义方法可能导致的故障.
当我在布局中添加了两个组件并启动它运行的应用程序时.但没有任何东西被绘制,似乎它进入了一个无限循环.因为Renderers中的调试消息被打印到LogCat中.但是,如果我只使用其中一个自定义GLSurfaceView组件,它的工作完全正常.
我读到GLSurfaceView在多个活动中使用时出现问题,我想在同时使用其中两个组件时也适用.我已经尝试过这里发布的解决方法,但似乎无法让它工作.
我将不胜感激任何帮助.我选择使用openGL以获得更好的性能,但如果我不能同时使用多个组件,我想我将不得不使用Canvas.
清单如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:text="@string/hello" android:id="@+id/TextView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<com.syntronic.vtadlib.VisualizationView android:id="@+id/glview"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="300px" />
<TextView android:text="@string/hello" android:id="@+id/TextView02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<LinearLayout
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.syntronic.vtadlib.VisualizationView android:id="@+id/glview2"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从Activity中,代码如下:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mSurfaceView = (VisualizationView) findViewById(R.id.glview);
mSurfaceView2 = (VisualizationView) findViewById(R.id.glview2);
//Enables debug flags for Errors
//mSurfaceView.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR);
//mSurfaceView2.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR);
mSurfaceView.setRenderer(new CoordinateSystemRenderer());
mSurfaceView2.setRenderer(new CoordinateSystemRenderer());
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
mSurfaceView.onPause();
mSurfaceView2.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
mSurfaceView.onResume();
mSurfaceView2.onResume();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了一些明显的东西吗 或者有人可以解释为什么它不起作用?
[更新:此答案不再正确,从Android 5.0(Lollipop)开始.请参阅fadden的讨论答案和链接.从Android 2.0开始它也是不正确的,并且在此之前显然只是OVERLAPPING曲面的一个问题.]
您不能将2个SurfaceViews(SV)放入一个Activity中.了解为什么你应该知道SV是如何工作的.
当您创建它并放置在活动上时,它实际上不会被放置在活动中(或者它的顶部),而是在当前活动的后面创建,并在该活动中创建"透明"视图.
在Android 4.0(API 14)中有一个名为TextureView的新视图 无法在较旧的平台上创建类似View的东西.
小智 0
GLSurfaceView 背后有很多事情要做,包括管理 GLContext,我很确定你无法让它工作,即使你成功了,以后可能会遇到更多意想不到的问题。所以我真的相信这不是正确的应用程序架构。
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