Ale*_*ore 6 c++ graphics transparency raytracing blender
我正在研究一个试图在3D中创建一个不可能的立方体的图形项目.一个不可能的立方体看起来像:
这背后的技巧是"切割"的两个边缘和从特定角度拍摄的图片,以给出不可能性的错觉.
好吧,我试图制作这个但不是静态图像,我希望能够动画它(旋转)保持不可能的属性.
我已设法在搅拌机中制作一个立方体,如下面的屏幕截图所示:
我想听听你们如何达到预期效果的建议.一个想法是使边缘部分(在其后面具有边缘(或更多))透明,以便每次摄像机角度改变时,透明贴片移动.
它不必专门在Blender中完成,因此欢迎任何OpenGL等解决方案.
为了让您了解最终结果应该是什么,这是这样一个插图的链接: