Lon*_*uck 5 android z-index sprite andengine
我正在尝试将精灵附加到另一个精灵并将其附加到其父级后面.
这通常很容易,我之前在我的代码中只有一个 - 但由于某种原因,在一次实例中,它不起作用.
该过程通常是将父级的Z索引设置为某个数字,并为其子级分配较低的Z索引.这是代码,其中rect是父级,icon并附加到它; 两者都附加到父实体.然后我尝试了sortChildren()所有方法(rect,父实体,甚至是场景本身); 我知道这不是很有效,但我只是想知道是否有东西可以抓住.它没有.icon仍被吸引rect:
for (int i=0; i<levelsList.size(); i++) {
rect = new Sprite(i*(width+padding),
0,
width,
height,
levelSelectorSquareRed,
this.getVertexBufferObjectManager());
icon = new Sprite((rect.getWidth()-innerWidth)/2f,
(rect.getHeight()-innerHeight)/2f,
innerWidth,
innerHeight,
levelIcons.get(i),
this.getVertexBufferObjectManager());
rect.setZIndex(1);
icon.setZIndex(0);
rect.attachChild(icon);
rect.sortChildren();
levelSquares.attachChild(rect);
}
levelSquares.setPosition(0, (CAMERA_HEIGHT-height)/2f);
levelSquares.sortChildren();
levelSelectorScene.attachChild(levelSquares);
levelSelectorScene.sortChildren();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从逻辑上讲,这应该是矫枉过正并让它运作,但它不是/我错过了什么?
谢谢
Lon*_*uck 17
有一些神奇的东西SO.我可以在问题上遇到困难,最后放弃并在这个网站上提问.几分钟内,问题就轻松解决了.
解决方案:
号Children在AndEngine GLES2不能将其背后的绘制parents.但!child您可以将两者都附加到实体,为它们添加Z索引,然后对实体进行排序,而不是将精灵附加到父精灵.
levelSquares.attachChild(rect);
levelSquares.attachChild(icon);
rect.setZIndex(1);
icon.setZIndex(0);
levelSquares.sortChildren();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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