Col*_*ell 3 algorithm recursion flood-fill fill
我需要编写一个泛洪填充算法,用于更大的代码,根据它们所在的房间,用不同颜色的水填充洞穴的特定单元格.
由于某种原因,我的递归算法不起作用,并一直告诉我,我超过了最大递归深度,我不知道为什么.
我试图逐个细胞,检查它是AIR,STONE还是WATER,如果它是STONE或WATER,我希望它什么都不做.如果它是AIR,我希望它填充该单元格.
谁能给我一些提示或建议?
#flood fill algorithm
def fill(cave, row, col, color):
caveWidth = len(cave)
caveHeigth = len(cave[0])
if row > 0:
fill(cave, row-1, col, color) #left
if col > 0:
fill(cave, row, col-1, color) #up
if row < caveWidth-1:
fill(cave, row+1, col, color) #right
if col < caveHeigth-1:
fill(cave, row, col+1, color) #down
if cave[row][col] == STONE or cave[row][col] == WATER:
return
if cave[row][col] == AIR :
cave[row][col] = WATER
grid.fill_cell(row, col, color)
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