上下文"use_current"的任务继续不起作用

Ben*_*Goh 1 c++ visual-c++ windows-8 windows-runtime ppl

三天前我试过寻找答案.要么我做了一些从根本上说错误的事情(这是一个明显的错误),要么事情太新了,没有任何参考,我似乎无法理解为什么像这样的简单案例会失败.

下面的代码在Windows应用商店应用程序中使用C++中的PPL任务库,模拟在打开循环之前需要2秒的文件加载操作(当然这是为了说明最小代码的问题,真正的循环执行其他渲染到也表明进步).

如果我使用"use_current"作为延续上下文,则永远不会调用代码的延续部分(即"fileLoaded = true"):

bool fileLoaded = false;
while (!fileLoaded)
{
    concurrency::task<void>([this]()
    {
        // Simulate file load delay
        concurrency::wait(2000);

    }).then([this, &fileLoaded]()
    {
        fileLoaded = true; // This never gets executed!

        // If the following is changed to "use_default" or 
        // "use_arbitrary", then this continuation gets called.
    }, concurrency::task_continuation_context::use_current());

    concurrency::wait(50);
}
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如果我使用"use_default"或"use_arbitrary",并将"fileLoad"正确设置为"true",则相同的代码可以正常工作.这段代码可以放在Windows Store C++应用程序的任何地方(例如Direct2D应用程序),它会失败(我把它放在"DirectXPage :: DirectXPage"构造函数体中,我希望它是主要的UI线程).我做了一件可怕的错事吗?

在此先感谢您的帮助!:)

Jam*_*lis 6

由于您正在调用.then()UI线程,因此use_current()将导致继续安排在UI线程上执行.

但是,在UI线程空闲之前(即,当它没有做任何工作时),该延续不能运行.但是,在您的示例中,UI线程永远不会自由:DirectXPage构造函数在UI线程上运行.该DirectXPage构造函数不会返回,直到延续执行和延续不能执行,直到DirectXPage构造函数返回.

您需要允许构造函数返回,以便UI线程可以自由地执行其他工作(如执行continuation).


另请注意,如果您fileLoaded用于跨线程通信,则需要使用一个std::atomic<bool>或其他适当的同步对象.简单bool不足以进行同步.