这是我的片段着色器,其中包含uniform:
precision highp float;
uniform sampler2D uSampler;
varying vec2 vPosition;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vPosition);
}
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现在我调用该函数的地方getUniformLocation:
var uniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'uSampler')
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我得到一个WebGLUniformLocation似乎没有附加任何属性的值:
for(a in uniformLocation) { console.log(a); } // prints no results
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为什么WebGLUniformLocation物体没有财产?
AWebGLUniformLocation只是制服位置的不透明手柄,以便您可以设置制服。在真实的 OpenGL 中,统一位置都是整数。不幸的是,许多程序员会对这些整数进行数学运算。例如他们可能会做这样的事情
//--shader--
uniform float a;
uniform float b;
...
// C
GLint location_a = glGetUniformLocation(program, "a");
GLint location_b = a + 1; // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
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同样,他们可能会这样做
//--shader--
uniform float a[2];
...
// C
GLint location_a0 = glGetUniformLocation(program, "a[0]");
GLint location_a1 = a + 1; // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
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或者他们可以这样做
//--shader #1--
uniform float a;
...
//--shader #2--
uniform float a;
...
// C
GLint program_1 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_1_src, ..);
GLint program_2 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_2_src, ..);
// Get the location from program 1
GLint location_a = glGetUniformLocation(program_1, "a");
// Use a location from program 1 with program 2
glUseProgram(program_2);
glUnform1f(location_a, 123); // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS
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根据 OpenGL 规范,所有这些都是非法和错误的。有时这没关系。如果您正在编写一些 OpenGL 程序,并且只需要它在您的个人计算机或某些固定硬件上运行,那么您可能并不关心它是否有问题(如果它碰巧运行)。
但对于 WebGL 来说这还不够好。如果可能的话,您希望编写一次代码并让它在任何地方运行。为了防止此类错误,WebGL 返回 a,WebGLUniformLocation这样您就无法进行任何数学运算,也无法在另一个程序上使用一个程序的位置。