是否可以定义一个C++ 11可变参数类模板,其可变参数基数取决于整数模板参数?

tun*_*nuz 5 c++ templates c++11

抱歉这个令人费解的问题,但基本上这个想法非常简单.我有一个可变的类模板:

template<class P1, class P2, class ... P3s>
class A 
{
    ...
};
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我想有一个A类生成器,它接受一个整数模板参数N并实例化一个带有N个P3参数的A类.喜欢:

template<class P1, class P2, class P3, int N>
class GenA : /* somehow */ : public A<P1, P2, /* N times */ P3, P3, ...>
{
    ...
};
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所以用法是:

// Generates A<Class1, Class2, Class3, Class3, Class3>
GenA<Class1, Class2, Class3, 3> a; 
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我已经尝试过使用编译时递归和部分特化

template <class P1, class P2, int N, class P3>
class GenA : public GenA<P1, P2, N-1, P3, P3>
{
    ...
}

template <class P1, class P2, int N, class ... P3s>
class GenA<P1, P2, 0, P3s ...> : public A<P1, P2, P3s, ...>
{
    ...
}
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但是C++ 11不能识别第二个模板是第一个模板的特化(因为它实际上是不同的)并且永远不会到达递归的基本情况(它停止抱怨过多的递归级别) .有任何想法吗?

谢谢
Tunnuz

Seg*_*ult 5

template<class P1, class P2, class... P3s>
class A {};

template<class... Ps>
struct TypeList {};

template<class P1, class P2, class P3, unsigned N, class P> struct GenHelp;

template<class P1, class P2, class P3, class... Ps>
struct GenHelp<P1, P2, P3, 0, TypeList<Ps...> >
{
   typedef A<P1, P2, Ps... > AType;
};

template<class P1, class P2, class P3, unsigned N, class... Ps>
struct GenHelp<P1, P2, P3, N, TypeList<Ps...> > : public GenHelp<P1, P2, P3, N-1, TypeList<P3, Ps...> >
{};

template<class P1, class P2, class P3, unsigned N>
class GenA : public GenHelp<P1, P2, P3, N, TypeList<> >::AType
{};
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pmr*_*pmr 5

您可以使用可变参数模板模板参数来执行此操作.在这个实现中,我们只是从一个由P1和组成的参数包开始, P3并继续扩展它.最后,我们使用该参数包实例化可变参数模板模板参数.

template<class P1, class P2, class ... P3s>
struct A {};

template<template<class... Args> class AT, typename P3, int N, 
         typename... Already>
struct GenAImpl {
  typedef typename GenAImpl<AT, P3, N - 1, Already..., P3>::type type;
};

template<template<class... Args> class AT, typename P3, 
         typename... Already>
struct GenAImpl<AT, P3, 0, Already...> {
  typedef AT<Already...> type;
};


template<class P1, class P2, class P3, int N>
struct GenA : GenAImpl<A, P3, N, P1, P2>
{};

int main()
{
  GenA<int, double, float, 3>::type X;
  return 0;
}
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请记住,附加到列表通常是一个坏主意(至少在实际的函数式语言中,我不知道这是否真的会影响C++编译器的性能)并且你最好将它集中在一起并在最后反转它.