子弹物理学中术语"STEP"是什么意思?
功能stepSimulation()及其参数是什么意思?
我已阅读文档但我无法掌握任何内容.
任何有效的解释都会有很大的帮助.
我知道我迟到了,但我认为接受的答案仅略高于文档的描述.
timeStep:自上次调用以来经过的秒数,而不是毫秒数stepSimulation.
maxSubSteps:通常应保持为1,因此Bullet会自行插入当前值.值为零意味着可变的滴答率,这意味着Bullet将模拟精确地提前timeStep几秒而不是插值.此功能有问题,不推荐使用.大于1的值必须始终满足等式,timeStep < maxSubSteps * fixedTimeStep否则您将在模拟中浪费时间.
fixedTimeStep:与模拟的分辨率成反比.分辨率随着该值的减小而增加.请记住,更高的分辨率意味着它需要更多的CPU.
btDynamicsWorld::stepSimulation(
btScalar timeStep,
int maxSubSteps=1,
btScalar fixedTimeStep=btScalar(1.)/btScalar(60.));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
timeStep- 上次模拟后经过的时间。
内部模拟是针对一些内部恒定步骤进行的。fixedTimeStep
fixedTimeStep~~~ 0.01666666 = 1/60
如果timeStep是 0.1 那么它将包括 6 ( timeStep / fixedTimeStep) 个内部模拟。
为了使滑翔机运动,BulletPhysics 根据除法后的提醒插入最终步骤结果 ( timeStep / fixedTimeStep)