OpenGL GL_POLYGON无法正常运行

Sho*_*wav 1 opengl polygon glsl vertex-buffer fragment-shader

我有一个与OpenGL相关的问题.每当我尝试使用顶点缓冲区中的四个顶点绘制一个简单的多边形时......没有任何反应.但是,它会以GL_TRIANGLES或GL_TRIANGLE_STRIP模式绘制形状,尽管是扭曲的.难道我做错了什么?

相关代码:

顶点阵列:http://i.imgur.com/nEcbw.png

GL_POLYGON:http://i.imgur.com/idfFT.png

GL_TRIANGLES:http://imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0

GL_TRIANGLE_STRIP:http://i.imgur.com/JU3Zl.png

Nic*_*las 5

我正在使用向前兼容的3.2核心配置文件

首先,永远不要使用"向前兼容的核心配置文件".你应该只使用核心档案; 停止使用前向兼容性位.这是毫无意义.

更重要的是,GL_POLYGON它不是核心OpenGL配置文件的一部分.它在3.1删除.所以你的代码可能会给你一个GL_INVALID_ENUM你忽略的错误.

最后,始终在您的问题中发布您的OpenGL版本和个人资料.