Sho*_*wav 1 opengl polygon glsl vertex-buffer fragment-shader
我有一个与OpenGL相关的问题.每当我尝试使用顶点缓冲区中的四个顶点绘制一个简单的多边形时......没有任何反应.但是,它会以GL_TRIANGLES或GL_TRIANGLE_STRIP模式绘制形状,尽管是扭曲的.难道我做错了什么?
相关代码:
顶点阵列:http://i.imgur.com/nEcbw.png
GL_POLYGON:http://i.imgur.com/idfFT.png
GL_TRIANGLES:http://imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0
GL_TRIANGLE_STRIP:http://i.imgur.com/JU3Zl.png
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