Wes*_*ley 15
我假设您的意思是您希望对象围绕其几何体中的特定点旋转.
例如,cylinderGeometry
围绕它的中心旋转.假设您希望它围绕其末端旋转.
您需要做的是在创建圆柱体几何体之后立即进行平移,以便几何体内的所需点现在位于原点.
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cylinderHeight/2, 0 ) );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:您现在可以这样做,而不是:
geometry.translate( 0, cylinderHeight/2, 0 ); // three.js r.72
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当您旋转圆柱体时,它现在将围绕其末端而不是中间旋转.
它旋转的末端也将位于您为圆柱网格设置的位置.
显然,您可以使用任何几何体来完成此操作,而不仅仅是圆柱体.
为WestLangley的上述答案提供代码示例:
// CYLINDER
var cyl_material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var cyl_width = 1;
var cyl_height = 5;
// THREE.CylinderGeometry(bottomRadius, topRadius, height, segmentsRadius, segmentsHeight, openEnded )
var cylGeometry = new THREE.CylinderGeometry(cyl_width, cyl_width, cyl_height, 20, 1, false);
// translate the cylinder geometry so that the desired point within the geometry is now at the origin
cylGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cyl_height/2, 0 ) );
var cylinder = new THREE.Mesh(cylGeometry, cyl_material);
scene.add( cylinder );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在旋转工作在圆柱体原点周围:
cylinder.rotation.x = 0.5*Math.PI;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望有所帮助.
归档时间: |
|
查看次数: |
15633 次 |
最近记录: |