use*_*211 11 macos android cocos2d-x
我是从macOSX xcode4.5开始的.
我试过教程.
使用cocos2dx,它完成了macOSX的构建,
问题发生在android源码中.
没有描述cocos2dxActivity的内容.
所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件.
android没有运行.
我用ndk-r8.会有什么问题?
use*_*079 29
在cocos2d-x 2.0.3 ... Cocos2d-x Lib java文件被认为只是一个不同的项目所以在eclipse中导入该项目
让我们简单
您将在eclipse中看到libcocos2dx项目...始终保持此项目打开,否则您的项目将给出库的语法错误
运行create-android-project
现在导入您已创建的项目并运行(如果您知道isLibrary的概念,那么他们现在就是如何维护它...)
还有来自eclipse运行build-native.sh的其他信息,右击项目 - > C/C++构建取消选中使用默认构建命令并添加以下bash $ {workspace_loc:/ YourProjName} /build_native.sh NDK_DEBUG = 1 V = 1
祝你好运..如有任何问题,请随时提出
小智 9
更改
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
import android.app.Activity;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并改变
extends Cocos2dxActivity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
extends Activity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我自己弄清楚..
使用cocos2dx 2.0.3(2012-09-26),
未创建eclipse source:org.cocos2dx.lib。
(org.cocos2dx.lib仅由cocos2dxActivity创建。
并且cocos2dxActivitiy没有描述内容。
cocos2dxActivity:
包org.cocos2dx.lib;
导入 android.app.Activity;
公共类 Cocos2dxActivity 扩展 Activity{
}
)
因此,
使用cocos2dx 2.0.2(2012-08-30),eclipse构建ok。
我不明白有什么问题......
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