我在OpenGL中编译一个简单的顶点着色器时遇到问题,我得到以下错误信息:
我假设我必须使用错误版本的GL2,但我不知道如何找到我的版本号或在哪里进行升级(是的,我试图寻找答案.)附件是我的着色器的副本代码仅供参考和我的openGL信息.
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 Position;
void main() {
gl_Position.xyz = Position;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#version 330 core
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这表示您的着色器使用GLSL版本3.30.
这个:
版本:3.2.9756兼容性配置文件上下文
意味着您的OpenGL版本是3.2.与OpenGL 3.2对应的GLSL版本是1.50.小于3.30.因此缺乏汇编.
更新你的司机; 那些非常古老.您的卡应该能够支持GL 4.2.
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