iCloud NSUbiquitousKeyValueStore初始同步/访问延迟 - 如何处理?

Ter*_*ium 13 iphone ios icloud-api nsubiquitouskeyvaluestore

我正在使用NSUbiquitousKeyValueStore来存储一些应用程序设置.我的逻辑是:当我在本地保存数据时,我还将其保存到NSUbiquitousKeyValueStore作为备份.当我需要设置时,我在本地阅读,如果没有在本地找到数据,我只使用iCloud键值存储(例如,在重新安装应用程序之后).如果用户有多个设备共享一个icloud id,他可以在一个设备上写设置并将其下载到另一个设备(我警告他重写).

我有一个奇怪的问题.脚步:

  1. 安装应用程序并将其数据保存到NSUbiquitousKeyValueStore.确保数据存在.
  2. 删除了应用程序(假设数据仍然存在于iCloud中).
  3. 等待几分钟以防万一,然后安装并从Xcode内部启动应用程序.
  4. 尝试使用[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey:@"mykeyname"读取设置键 - 有时它没问题,但有时候找不到密钥!
  5. 等了15秒,又试了一次.成功.困惑.

因此,似乎ios需要一些时间来为我的应用程序提供远程键值存储,以便在dataForKey:call中进行本地访问.如果我写了这样一个系统(实际上我做过 - 前一段时间,在另一个生命中),在询问和接收键值数据之前显然必须有一个延迟.所以我想要一些通知说:"我们在第一次启动时完成了下载/同步键值存储"或类似的东西.

据我所知,我可以同步在主线程中使用NSUbiquitousKeyValueStore(这对我来说很方便).但是[[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil]返回一个有效的url,然后我得到"key not found".所以我不能依赖它.有没有办法确保下载NSUbiquitousKeyValueStore的工作原理?这一点非常重要,特别是在网速较慢时.

UPDATE

添加[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize](如在apple docs中所写)到init和load有点帮助.iCloud还有很多问题.

昨天我已成功将数据保存到手机1上的键值存储区并在手机2上恢复.今天我已删除手机2上的应用程序并尝试恢复数据.但即使[[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil]返回有效的URL我调用[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize]我在调用dataForKey:MY_DATA_KEY时得到nil.

当我尝试从手机1上的icloud恢复数据(应用程序仍然安装)时,它成功,但是当我在此手机上重新安装时,应用程序恢复不再成功.

临时解决方案是:"关闭iCloud->文档和数据 - 关闭和打开网络 - 打开文档和数据",但是你应该等几分钟,然后它应该工作.

所以,问题:1.你对iCloud有这样的问题吗?2.有没有办法找出数据不可用或尚未下载?3. iCloud有任何已知的"延迟"吗?我听说大约7秒钟,但显然不是这样.4.似乎当应用程序没有未加载时,iCloud数据的更新速度非常快(秒),但是当您重新安装应用程序时,icloud需要几分钟才能实现键值存储.有没有办法强迫这个过程?


PS 下面是我的CloudHelper供你参考 - 非常简单的c ++类,用于向/从iCloud键值存储写入/读取二进制数据.这是不可编译的,我已经适应它,以便更清楚 - 删除我的引擎相关的代码.如果你删除MySystem :: ...调用它仍然很好.除了我之前提到的.

class CloudHelper
{
public:
    static bool init();
    static void deInit();
    //save our data to iCloud with
    static int saveData(unsigned char* data, int from, int count);
    //get our data from iCloud
    static unsigned char * loadData(int *retsize, int * retint);
    //does iCloud work for us
    static bool isEnabled();
    //do we have our key in iCloud
    static int isAvailable();

    static const int RESULT_OK = 0;
    static const int RESULT_NO_CONNECTION = 1;
    static const int RESULT_NOT_FOUND = 2;
    static const int RESULT_SYNC_ERROR = 3;
private:
    static bool enabled;
    static NSURL *ubiq;
};



bool CloudHelper::enabled = false;

NSURL *CloudHelper::ubiq = NULL;

#define MY_DATA_KEY @"my_data_key"

int CloudHelper::saveData(unsigned char* data, int from, int count)
{
    if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
    {
        NSData *d = [[[NSData alloc] initWithBytes:(data + from) length:count] autorelease];
        [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] setData:d forKey: MY_DATA_KEY)];
        if ([[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize] != TRUE)
            return RESULT_SYNC_ERROR;
        return RESULT_OK;
    }
    return RESULT_NO_CONNECTION;
}

unsigned char * CloudHelper::loadData(int *retsize, int * retint)
{
    if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
    {
        [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
        NSData *d = [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey: MY_DATA_KEY];
        if (d != NULL)
        {
            if (retsize != NULL)
                *retsize = d.length;
            if (retint != NULL)
                *retint = RESULT_OK;
            return d.bytes;
        }
        else
        {
            if (retsize != NULL)
                *retsize = -1;
            if (retint != NULL)
                *retint = RESULT_NOT_FOUND;
        }
    }
    else
    {
        if (retsize != NULL)
            *retsize = -1;
        if (retint != NULL)
            *retint = RESULT_NO_CONNECTION;
    }
    return NULL;
}

int CloudHelper::isAvailable()
{
    int result = RESULT_NO_CONNECTION;

    if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
    {
        [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
        NSData *d = [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey: MY_DATA_KEY];
        if (d != NULL)
            result = RESULT_OK;
        else
            result = RESULT_NOT_FOUND;
    }
    else
        result = RESULT_NO_CONNECTION;

    return result;
}

void CloudHelper::deInit()
{
    enabled = false;
    [ubiq release];
}

bool CloudHelper::init()
{
    enabled = false;
    NSURL *ubiq_ = [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil];
    [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
    if (ubiq)
    {
        enabled = true;
        ubiq = [ubiq_ retain]; //save for further use
    }
    else
    {
        //is implemented elsewhere: this writes a local file with a counter, and if it is < REMINDER_COUNT allows us to show a warning to users
        bool allow = MySystem::isAllowToShowDialog();
        if (allow)
        {
            //determines network state with Apple's Reachability
            if (!MySystem::isNetworkAvailable())
                MySystem::showMessageBox(@"Network error"); //No network
            else
                MySystem::showMessageBox(@"You should log into your iCloud account to be able to backup your settings."); //No login
        }
    }
    return enabled;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新2

这是2016年.Android已经成为ios的邪恶双胞胎,人类已经发现了引力波,希格斯已经获得了他的诺贝尔奖,微软已经买下并杀死了诺基亚,大家分别看到了Amber Heard和Jennifer Lawrence.但是iCloud仍然像它一样愚蠢.

最后,我在几个VPS上制作了自己的网络服务堆栈.我拒绝使用第三方服务,因为大多数服务都不稳定且不可预测.然而我需要iCloud.因为另一个死于苹果的孩子不起作用.SecKeyChain.当我的游戏开始时它的服务就会消失 所以我决定将随机UUID存储在云中以区分用户(即使重新安装后也没有设备ID).但可能出现什么问题?一切!我花了两天时间让这个愚蠢的部署没有错误,现在它不时丢失我的数据!

谢谢Apple,谢谢,谢谢,谢谢!LA-LA-LA!太好啦!(马戏音乐的声音,逐渐消失)

Ter*_*ium 4

结论

临时解决方案是: - 在从键值存储获取数据之前调用同步 - 确保它可以工作“关闭iCloud->文档和数据 - 关闭并再次打开网络 - 打开文档和数据”,但你也应该等待几分钟iCloud 下载所有需要的数据

注意:当应用程序安装并已经使用(保存/加载)iCloud 数据的键值存储更新时,速度非常快(7-15 秒),但是当您重新安装应用程序时,icloud 似乎需要几分钟才能实现密钥-价值存储。

我很高兴听到你的想法,因为 icloud 看起来几乎无法使用的功能。但我不想建立自己的服务器只是为了获得相同的功能。