据我所知,从版本3.4开始,GTK +增加了多点触控支持.我不清楚的是这是否仅适用于手机/平板电脑等触摸屏,还是适用于Apple风格的触控板(Ubuntu/Unity和OS X在触控板上使用多点触控手势的方式).
我也很难找到如何实现手势以及如何跟踪多点触控事件的示例.
有没有关于如何使用GTK(或类似Clutter之类的东西)实现多点触控的好例子?
我也找不到例子,所以这是我的知识:
GDK_BUTTON_PRESS当使用鼠标时,Gdk 传播事件GDK_BUTTON_RELEASE(以及其他一些事件)。这会被转换为按钮按下事件GtkWidget等信号,然后转换为更高级别的信号,如单击(如果适用)。将回调连接到信号允许访问GdkEventButton 结构。但是,使用“但是”可以让您无需跟踪是单击(按下并释放)还是仅释放(例如在动态滚动期间)。GtkButtonbutton-press-eventclicked
触摸的工作方式略有不同。有4个触摸事件:
GDK_TOUCH_BEGIN
一个新的触摸事件序列刚刚开始。该事件类型是在 3.4 中添加的。GDK_TOUCH_UPDATE
触摸事件序列已更新。该事件类型是在 3.4 中添加的。GDK_TOUCH_END
触摸事件序列已完成。该事件类型是在 3.4 中添加的。GDK_TOUCH_CANCEL
触摸事件序列已被取消。该事件类型是在 3.4 中添加的。
GdkEventTouch结构使用GdkEventSequence来区分手指。在我看来,它只是一个值(无法在源中找到定义),但我在这里可能是错误的。GtkWidget具有类似于等 的触摸事件button-press-event信号,也被转换为诸如 之类的事件clicked。
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
int main()
{
auto app = Gtk::Application::create();
Gtk::Window window;
window.set_default_size(1024, 768);
app->signal_startup().connect([&]
{
app->add_window(window);
});
window.show();
//code works for me without adding events mask but let's be thorough
window.add_events(Gdk::TOUCH_MASK);
window.signal_touch_event().connect([&](GdkEventTouch* event)->bool
{
std::cout<<"TOUCH EVENT: ";
switch(event->type)
{
case GDK_TOUCH_BEGIN:
std::cout<<"begin ";
break;
case GDK_TOUCH_UPDATE:
std::cout<<"update ";
break;
case GDK_TOUCH_END:
std::cout<<"end ";
break;
case GDK_TOUCH_CANCEL:
std::cout<<"cancel ";
break;
default:
std::cout<<"something else ";
}
std::cout<<event->sequence<<" "
<<gdk_event_get_event_sequence((GdkEvent*)event)<<" "
<<std::endl;
return GDK_EVENT_PROPAGATE;
});
window.signal_event().connect([&](GdkEvent* event)->bool
{
std::cout<<"EVENT: "<<event->type<<std::endl;
return GDK_EVENT_PROPAGATE;
});
app->run();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有触摸板和板事件和结构,但似乎没有对这些级别进行明确的处理Gtk。它必须在事件信号的回调中完成,检查GdkEventType并将其转换为适当的结构。
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