Android上的Libgdx app.exit()没有关闭应用程序

ruf*_*991 16 android exit libgdx

在我用libGDX开发的Android应用程序中,我Gdx.app.exit()在用户试图退出游戏时使用.这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有内容都会Textures被打乱(超出使用应用程序的程度).我注意到如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正常重启.

为什么会这样?

P.T*_*.T. 23

您已经重新发现了Java对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)与纹理对象的生命周期之间的不匹配(与OpenGL上下文的生命周期相关,后者与Activity的可见性相关联).

在应用程序"退出"时,只退出活动,Android将在后台缓存该进程.当您"重新启动"应用程序Android时,只需在同一进程中启动一个新的Activity.在这种情况下,Activity正在查找有效的Java Texture对象,但它在OpenGL上下文中"指向"的底层字节已经消失(因为当Activity不再可见时,OpenGL上下文无效).

修复是在活动创建时重新加载纹理.您必须确保包含纹理的所有对象(以及包含包含纹理的对象的对象等)都绑定到Activity生命周期.通常这意味着避免使用静态变量(它们是应用程序生命周期的一部分),但是如果需要,可以跳过循环以使全局变量无效并重新初始化.