XNA.Texture2D到System.Drawing.Bitmap我确信这回答了我的问题,但它链接了一个外部网站,不再可用.
我在xna游戏中使用Windows窗体.我想为我的一个面板使用背景图像.从文件加载很容易,但是当游戏部署到另一个系统时,文件位置显然会有所不同.
Bitmap bmp = new Bitmap(@"c:\myImage.png");
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在上面提到的问题中,有人建议使用Texture2d.saveToPng,然后从内存流中打开位图.这听起来不错,如果有人可以引导我朝这个方向发展.还有其他想法吗?
这适合我.如果有问题请告诉我.
public static Image Texture2Image(Texture2D texture)
{
Image img;
using (MemoryStream MS = new MemoryStream())
{
texture.SaveAsPng(MS, texture.Width, texture.Height);
//Go To the beginning of the stream.
MS.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
//Create the image based on the stream.
img = Bitmap.FromStream(MS);
}
return img;
}
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