如何使用c ++/WinAPI绘制透明背景的文本?

Ale*_*der 10 c++ winapi gdi

如何使用WinAPI绘制透明色的文本?通常我使用SetBkMode(hDC,TRANSPARENT),但现在我需要使用双缓冲区.通过这种方式,图像绘制正确,但文本绘制不正确(黑色背景).

case WM_PAINT:
{
    hDC = BeginPaint(hWnd, &paintStruct);
    SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);

    HDC cDC = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);
    HANDLE hOld = SelectObject(cDC, hBmp);

    HFONT hFont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);
    SetTextColor(cDC, color);
    SetBkMode(cDC, TRANSPARENT);

    TextOut(cDC, 0, 0, text, wcslen(text));

    SelectObject(cDC, hFont);

    BitBlt(hDC, 0, 0, width, height, cDC, 0, 0, SRCCOPY);

    SelectObject(cDC, hOld);
    DeleteObject(hBmp);
    DeleteDC(cDC);

    EndPaint(hWnd, &paintStruct);
    return 0;
}
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ten*_*our 16

SetBkMode(dc, TRANSPARENT)应该还行.在绘制到后缓冲区时,请确保使用正确的DC手柄.


Mar*_*som 4

创建位图时,未指定颜色。文档没有说明它是如何初始化的,但纯黑色(全零)似乎是可能的。由于您是在位图上绘制文本,因此位图的背景保持黑色。然后将整个位图复制到 DC,所有像素、背景和文本都会随之出现。

要解决此问题,您必须在绘制文本之前将所需的背景复制到位图中。