"喜欢"功能的最佳实践

igs*_*013 5 php oop model social-media-like

我正在开发一个Flash游戏网站.我有两个模型:游戏用户以及一个中间表,我在其中保留用户的操作,例如:"用户1喜欢游戏3".

  1. 我最喜欢的功能在哪里?
  2. Game模型中获取当前用户ID是一种好习惯吗?或者我应该将其作为参数传递?

出于性能原因,我也在游戏桌中增加了喜欢的字段.我省略了检查用户是否已经喜欢这个游戏只是为了保持简单.
以下是我的选择:

第一版:

$user->like(12345);

class User  
{
  public function like($game_id)
  {
    $like = new User_Game();  
    $like->user_id = $this->id;  
    $like->game_id = $game_id;  
    $like->save();  

    $obj = new Game($game_id);  
    $obj->likes++;  
    $obj->save();  
  }
}  
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第二版:

$game->like(); // by current user

class Game  
{  
  public function like()  
  {

    $like = new User_Game();    
    $like->user_id = $_SESSION[‘user_id’];    
    $like->game_id = $this->id;    
    $like->save();   

    $this->likes++;    
    $this->save();    
  }    
}    
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Eli*_*gem 1

老实说,我不确定这是否是解决此类问题的最佳地点。也许代码审查更合适。抛开一切不谈,IMO,你建议的两种方法都不是“最好的方法”。但一如既往,这可能是个人的事情。
在我看来,进行 OOP 的最佳方法是尽快将所有数据推送到对象中,并实现一个服务层来处理需要多个查询或多个对象的操作。

如果我假设您使用的是 MVC 式模式,那么您的控制器会接收数据。在那里,您实例化一个Game对象,并将 id 设置为123456。您可以将该实例传递给名为 的服务方法fillGameModel(Game $gameInstance)。此方法连接到数据库,设置Game对象的所有其他属性并返回它。对于对象来说也是如此User。然后,这两个对象都可以传递给另一个服务方法:likeGame(Game $game, User $user)。该方法可以处理剩下的事情。
就我个人而言,我会更进一步,使用映射器进行数据库访问,但我现在不打算讨论这一点。下面是一个使用服务和更多面向对象方法的示例:

//controller:
$user = new User();
$user->setId($_SESSION['user_id']);
$game = new Game();
$game->setId(123456);//wherever you get this from
$service = new MainService();
$service->userLikes($game,$user);

//service:
public function userLikes(Game $game, User $user)
{
    $user = $this->_completeUser($user);
    $game = $this->_completeGame($game);
    //insert or update whatever data you need...
}

protected function _completeUser(User $user)
{
    $db = $this->_getConnection();//asuming PDO, to keep things simple
    $query = 'SELECT * FROM my_db.users WHERE id = ?';
    $stmt = $db->prepare($query);
    $row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
    foreach ($row as $field => $value)
    {//this implies getters and setters in your model
        $user->{'set'.ucfirst(strtolower($field))}($value);
    }
    return $user;
}

protected function _completeGame(Game $game)
{
    $db = $this->_getConnection();
    $query = 'SELECT * FROM my_db.games WHERE id = ?';
    $stmt = $db->prepare($query);
    $row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
    foreach ($row as $field => $value)
    {//field id becomes "setId" method, field name "setName" etc...
        $game->{'set'.ucfirst(strtolower($field))}($value);
    }
    return $game;
}

//just for show: a pseudo-overloader method, if your models all share the same
//abstract class. 
protected function _completeAny(Model_Abstract $model)
{
    $modelName = get_class($model);
    if (method_exists($this,'_complete'.$modelName))
    {
        return $this->{'_complete'.$modelName}($model);
    }
    throw new Exception('No completion method for '.$modelName.' found');
}
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同样,结果集的循环可以替换为抽象模型类中的方法,该方法采用数组作为参数,并将字段名转换为其相应的设置器。我想说,有足够的抽象空间;-)