use*_*264 1 playframework playframework-1.x
这是我桌子的样本
CREATE TABLE elements (
elementname,
displaytext
)
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我如何使用jpa和填充hashmap,以便我可以将其传递给控制器查看
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
render(hm);
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并且在视图中我想迭代并获取基于元素名称的displaytext
不是100%确定这是否是一种矫枉过正或者是否存在更简单的方法.碰到这篇文章
更新1:播放框架工作1.2.4
我不认为你需要一个Map,而只需要一个元素列表.如果我错了,请更清楚地解释你想要实现的目标.
第一个解决方案
你的型号:
@Entity
public class Element extends Model {
public String name;
public String text;
}
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在你的控制器中:
public static void findElements(){
List<Element> elements = Element.findAll();
render(elements);
}
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在你看来:
<ul>
#{list items:elements, as:element}
<li>Name: ${element.name}, Text: ${element.text}</li>
#{/list}
</ul>
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第二解决方案
否则,如果您需要实际地图,可以使用上面的模型并在控制器中填充地图:
public static void findElements(){
List<Element> elements = Element.findAll();
HashMap<String,String> hm= new HashMap<String,String>();
for(Element el: elements){
hm.put(el.name, el.text);
}
render(hm);
}
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视图:
<ul>
#{list items:hm.KeySet(), as:name}
<li>Name: ${name}, Text: ${elements.get(name)}</li>
#{/list}
</ul>
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第3个解决方案 为地图创建容器:
@Entity
public class ElementContainer extends Model {
@ElementCollection(fetch = FetchType.EAGER)
@MapKeyColumn(name = "name_key", nullable = false)
public Map<String, String> hm;
}
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控制器:
public static void findElements(){
ElementContainer ec = ElementContainer.find().first();
Map<String,String> hm = null;
if(ec!=null)
hm = ec.hm;
render(hm);
}
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