All*_*Koo 0 design-patterns
假设我有一组数字,例如.A = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12].
和几个规则如下:a:数字是3的倍数; b:数字是5的倍数;
根据规则,将原始集合分成三个很容易:
A_3 = [3, 6, 9, 12] A_5 = [5, 10] A_other = [2, 4, 7, 8, 11]
我想知道设计收集类和规则以实现目标的最佳方法:
谢谢.
ara*_*ara 7
据我说,您应该使用策略模式,当您的算法可以与算法的不同变体互换时,通常使用策略模式.
例如,
如果你有代码创建像你的数组,在某些情况下,你可能想要选择3的倍数,在其他情况下,你可能想要选择5的倍数.
策略模式通常如下实现
使用算法方法声明一个抽象基类,然后通过继承具体类来实现.在代码中的某一点,决定了什么具体的策略是相关的,然后它将被实例化并在任何相关的地方使用.
我不确定这是否符合您的要求.
我不能断定你只能用这个,我总是相信TIMTOWTDI
归档时间:
13 年,8 月 前
查看次数:
320 次
最近记录: