Dav*_*mes 3 java linux terminal lwjgl
我正在尝试编译并运行一个使用LWJGL的非常基本的程序:
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
public class HelloWorld {
public static void main (String args[]) {
try {
Display.setTitle("Hello World");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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我设法使用以下方法编译它:
javac -classpath ~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl_util.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/jinput.jar HelloWorld.java
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但现在我无法运行它...我试过:
java HelloWorld
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和:
java -Djava.library.path=~/Downloads/lwjgl-2.8.3/native/linux HelloWorld
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但这些都不起作用.他们两个都抱怨找不到LWJGLException类定义.
我正在运行Linux,而我没有使用Eclipse或Netbeans等IDE.我不想使用一个,我希望能够从终端运行.
以下适用于我的Windows机器,但我已经调整了用于linux格式化的shell命令(冒号与分号):
设置目录结构如下:
/HelloWorld.java
/lib/jwjgl.jar
/lib/jinput.jar
/lib/jwjgl_util.jar
/native/linux/... (all your native files)
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编译:
在shell中,导航到包含HelloWorld.java的父目录,然后键入以下内容:
javac -cp .:lib/* HelloWorld.java
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-cp指定编译程序的.java和.class文件可以在 .(当前目录)和任何jar文件中找到lib/.需要注意的是,你可以手动指定.jar文件,即-cp .:lib/lwjgl.jar:lib/jinput.jar等,但*(Java 1.6+而已,我相信)是在目录中指定的所有jar文件的快捷方式.
跑:
现在从父目录运行以下命令:
java -cp .:lib/* -Djava.library.path=native/linux HelloWorld
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同样,-cp指定.class可以在当前目录和/lib目录下的任何jar中找到已编译的文件.-Djava.library.path=指定可以找到本机文件的位置.请注意,你没有/在前面放一个领先native.通过省略前导/,您告诉java该native目录是相对于当前工作目录的子目录.如果你不小心包含了/它,它会将native视为绝对目录,这可能不是你想要的.
在当前工作目录之外指定本机文件的位置是完全可以接受的.为此,您必须提供绝对位置,例如在Windows上:
-Djava.library.path=C:\jwjgl-2.8.4\native\windows
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这应该是您在没有IDE或构建脚本的情况下启动并运行所需的全部内容!
最后的说明
的HelloWorld.java,书面,行为不当(屏幕锁起来,你必须强行关闭进程).尝试下面的代码(改编自网络上的多个来源,经过微小的修改以适应这个例子,但主要不是我自己的努力),作为替代HelloWorld.java.请享用!
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
public class HelloWorld{
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
// Init OpenGL
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-3.2, 3.2, -2.4, 2.4, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
boolean quit = false;
while (!quit) {
// Clear the screen.
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Begin drawing
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
// Top & Red
GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(0.0f, 1.0f);
// Right & Green
GL11.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
// Left & Blue
GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
GL11.glEnd();
Display.update();
if (Display.isCloseRequested() || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE))
quit = true;
}
Display.destroy();
}
public static void main(String args[]) {
HelloWorld application = new HelloWorld();
application.start();
}
}
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