不使用静态方法创建c ++ DLL

Bal*_*ngh 1 c# c++ dll ios

我正在用C++创建一个DLL.这是一个例子:

namespace MathFuncs
{
  class MyMathFuncs
  {
    public:
        // Returns a + b
        static __declspec(dllexport) double Add(double a, double b);

        // Returns a - b
        static __declspec(dllexport) double Subtract(double a, double b);

        // Returns a * b
        static __declspec(dllexport) double Multiply(double a, double b);

        // Returns a / b
        // Throws DivideByZeroException if b is 0
        static __declspec(dllexport) double Divide(double a, double b);
    };
}
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所有方法都是静态的,静态方法有很多限制,所以我的问题是如何在没有静态方法的情况下实现相同的方法?我总是需要在DLL中使用静态方法吗?我想在C#和IOS应用程序中导入此DLL.

ten*_*our 5

您必须使用全局C风格的方法.这里描述了其原因.

基本上它归结为:C函数很好地转换为DLL导出,因为C在语言特征方面"更接近地面".C可以更直接地转换为机器代码.C++在编译器级别上做了很多工作,为您提供了许多在C++环境之外无法使用的功能.因此,导出的函数应遵循C样式,以便跨DLL边界正常运行.这意味着没有模板,没有内联代码,没有非POD类或结构.

考虑以下代码:

extern "C"
{
    __declspec(dllexport) int GlobalFunc(int n)
    {
        return n;
    }

    namespace SomeNamespace
    {
        __declspec(dllexport) int NamespaceFunction(int n)
        {
            return n;
        }
    }

    class MyClass
    {
        __declspec(dllexport) int ClassNonStatic(int n)
        {
            return n;
        }
        __declspec(dllexport) static int ClassStatic(int n)
        {
            return n;
        }
    };

}
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这导致以下DLL导出的函数名称:

?ClassNonStatic @ MyClass的@@ AAEHH @ Z

?ClassStatic @ MyClass的@@ CAHH @ Z

GlobalFunc

NamespaceFunction

具有有趣命名的那些与Visual Studio构建的C++项目之外的任何内容基本上都不兼容.这称为名称修改,将一些类型信息嵌入到名称本身中,作为我正在谈论的导出函数限制的解决方法.从技术上讲,您可以在外部使用这些函数,但它很脆弱,并且依赖于编译器特定行为的细微差别.

导出DLL中函数的经验法则是:你能用C做这个吗?如果你做不到,那几乎可以肯定你会导致问题.

请注意,即使是静态类方法(基本上是全局的)仍然具有名称修改,即使使用extern "C".但是名称空间导出中的独立函数没有名称错误(尽管它们失去了命名空间范围).

你可以开始明白为什么这个经验法则是有道理的.


如果你想导出一个类,让我们按照经验法则,像在C中那样设计DLL接口.这是一个例子.我们来看看这个C++类:

    class Employee
    {
    private:
        std::string firstName;
        std::string lastName;

    public:
        void SetFirstName(std::string& s)
        {
            this->firstName = s;
        }
        void SetLastName(std::string& s)
        {
            this->lastName = s;
        }
        std::string GetFullName()
        {
            return this->firstName + " " + this->lastName;
        }
    };
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你不能坚持__declspec(dllexport)这一点.您必须为它提供C接口,然后将其导出.像这样:

    extern "C"
    {
        __declspec(dllexport) Employee* employee_Construct()
        {
            return new Employee();
        }

        __declspec(dllexport) void employee_Free(Employee* e)
        {
            delete e;
        }

        __declspec(dllexport) void employee_SetFirstName(Employee* e, char* s)
        {
            e->SetFirstName(std::string(s));
        }

        __declspec(dllexport) void employee_SetLastName(Employee* e, char* s)
        {
            e->SetLastName(std::string(s));
        }

        __declspec(dllexport) int employee_GetFullName(Employee* e, char* buffer, int bufferLen)
        {
            std::string fullName = e->GetFullName();
            if(buffer != 0)
                strncpy(buffer, fullName.c_str(), bufferLen);
            return fullName.length();
        }
    }
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然后在C#端编写另一个小包装器,并且您已成功封送此类.

特别是对于C#的编组,另一个选择是为您的类而不是C接口提供COM接口.本质上它是一样的,但有很多辅助类和特殊的编译器支持直接向C++类添加COM支持而无需编写单独的包装器.COM对象可以由C#直接引用.

虽然这对ios没有帮助...