Spr*_*tar 9 javascript jquery jquery-animate
我有一个timeline定义,列出选择器以及应用于该对象的延迟和动画列表.您可以指定循环特定对象的步骤.
这是用于对动画进行排队的函数:
function animateWithQueue(e, obj) {
if ($.queue(e[0]).length == 0) {
e.queue(function doNext(next) {
$.each(obj.steps, function(i, step) {
e.delay(step.pause).animate(step.anim, step.options);
});
if (obj.loop) {
e.queue(doNext);
}
next();
});
}
}?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是timeline信息
var timeline = {
'.square': {
loop: true,
steps: [
{ pause: 800, anim: { right: '+=200' }, options: { duration: 400} },
{ pause: 1000, anim: { right: '-=200' }, options: { duration: 400} }
]
},
'.circle': {
loop: true,
steps: [
{ pause: 1200, anim: { top: '+=200' }, options: { duration: 400} },
{ pause: 1200, anim: { top: '-=200' }, options: { duration: 400} }
]
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是timeline放入上述animate函数的函数:
$.each(timeline, function(selector, obj) {
animateWithQueue($(selector), obj);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个完整的例子.http://jsfiddle.net/sprintstar/Tdads/
此代码似乎工作正常,可以单击动画循环和停止按钮来停止动画,清除队列等.但是我们面临的问题可以通过点击停止并重复开始(比如说10次)来触发.然后注意延迟不再正常工作,并且形状移动得更快.
这是为什么,以及如何解决?
有些事情不太正常delay...
作为解决方法,我已将其替换为doTimeoutin this fiddle,因此如下:
e.delay(step.pause).animate(step.anim, step.options);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变成:
var timerName = e[0].className + $.now();
timeouts.push(timerName);
e.queue(function(next) {
e.doTimeout(timerName, step.pause, function() {
this.animate(step.anim, step.options);
next();
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
timeouts是一组唯一的超时 id - 当按下停止按钮时,每个超时 id 都会被清除。
正如我所说,这更多的是一种解决方法而不是修复,因为您还需要在停止时重置元素的位置。(请注意,我已从顶部/右侧定义中删除了 += 和 -=)